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lundi 31 août 2020

Quelques brèves idées autour de Degenesis, Millevaux, Terra X, The Rain...

Suite à ce Post, je me suis feuilleté le premier livre de Degenesis, intitulé Primal Punk, qui traite de l’univers.





En gros, Degenesis se déroule dans une Europe et une Afrique du Nord dévastées, 500 ans après qu'un impact majeur d'astéroïde a complètement réinitialisé la civilisation humaine. Un extraterrestre "quelque chose" enfoui dans l'astéroïde a commencé à infecter la flore et la faune terrestres, donnant lieu à d'horribles mutations.




Le cratère provoqué par la catastrophe, météorite ou vaisseau spatial ?


La Terre a traversé des centaines d'années d'enfer nuageux et maintenant il y a quelques indices d'une Renaissance pour un monde radicalement changé. Pour aggraver les choses, les météores ont donc apporté avec eux une forme de vie semblable à une spore appelée «Primer» qui modifie radicalement la flore, la faune et nous. Les humains qui ont été pris par le Primer (le processus est généralement appelé Sepsis) finissent par devenir des Psychonautes ou des Abberants, deux noms pour le même syndrome mortel.


Certaines des spores portant l'amorce ont été désactivées ou neutralisées pour être utilisées dans des drogues appelées Burn, car si des milliers d'années d'histoire humaine ont prouvé quelque chose, c'est que les gens essaieront de se défoncer par tous les moyens nécessaires. Une dernière confrontation existentielle entre homo sapiens et homo dégénésie se construit. De nouvelles cultures ont émergé et ont donné naissance à 13 cultes puissants qui s'associent, se combattent et font du commerce les uns avec les autres.




Est-ce avant ou après l'Apocalypse, en Europe les survivants humains tentent d'organiser des défenses pour protéger leurs villes des horreurs qui commencent à pulluler partout...


Chacun des principaux cratères de météores produit un type différent de Psyconautes. Dans l'équivalent français de Franka, les Psychonautes émettent de puissantes phéromones qui vous soumettent le cerveau à l'obéissance et attirent et commandent des essaims d'insectes. Il y a pas mal de choses de ce genre dans Degenesis , donc votre groupe de jeu peut avoir besoin d'une touche de «Oubliez ça» quand ils sont attaqués par une écrevisse mutante des Balkans contrôlée par un Psychonaute et que quelqu'un demande pourquoi il n'y en avait pas. pas d'écrevisses mutantes en Hybrispania.




Un des premiers Psychonautes recensé...


En fait, le livre Primal Punk est un vaste bac à sable rempli de bouts d'intrigue, d'accroches et de moments WTF occasionnels. Si vous le lisez, vous passerez beaucoup de temps avec, tout aussi captivé, impressionné que parfois frustré. Chaque région, chaque ville, chaque nouvelle pousse de civilisation a une idée ou deux d'intrigue. L'Afrique a été épargnée par la plupart des dégâts causés par les météores et le choc climatique, elle est donc désormais dominante. Les commerçants et les soldats africains ont colonisé des parties de l'Europe, pillant au gré des déplacements de leurs forteresses errantes géantes.





Il y a de nouvelles religions, de nouvelles professions, toutes richement imaginées, toutes luttant pour leur territoire, leur petit bout de territoire, comme dans la plupart des grands décors post-apocalyptiques de type Mad Max.




C'est la jungle, en Europe les survivants commencent à se regrouper en Gangs pour assurer leur sécurité et ils se battent entre eux...


Cela m'inspire pour mon Europe post-apocalyptique, ça fait déjà un moment que me trotte l'idée d'un mélange Degenesis / Millevaux plus d'autres sources, je trouve que Terra X couplé aux idées développées ici peut servir de point de départ avant l'apocalypse pour une invasion extraterrestre (par le biais de virus) dans une partie de l'Europe (Est, Nord, Centrale). Cette invasion qui détruit et pourri ou mute la nature se confronte à celle engendrée par Millevaux qui trouverai sa source comme j'en parlai dans ce Post, en Ukraine, poussant même à penser à inclure d'autres thèmes comme Barsaive (Earthdawn). Je pense aussi à ROSA où cela m'inspirait "une contrepartie à Millevaux, imaginons que sur d'autres continents la Terre est ravagée mais que les antagonistes de Rosa soit des émissaires de Shub Niggurath qui veulent sauvé l'écosystème mais en le corrompant...".





En fait, les incidents évoqués ici, en rapport avec Terra X et The Rain et les évènements situés en Ukraine après l'incident de Tchernobyl et les début de l'invasion de Millevaux vont permettre de commencer à mettre en place une guerre de puissances cosmiques, poursuivant leur lutte ancestrale sur notre Terre via des virus et de la corruption et le terrain des hostilités sera l'Europe dans son ensemble, ce qui entrainera dans le monde d'après l'Apocalypse une Europe sous influences Degenesis / Millevaux (là où je vois plus du Gamma World / Mutant Future... ailleurs).




Au début, dans les laboratoires des Méga-Corporations Européennes, on a tenté de trouver des solutions pour éradiquer les virus cosmiques...


Reste à imaginer quelles corruptions ces deux partis vont répandre et comment ces deux types de pourritures cosmiques vont se concurrencer voire s'affronter, et comment les sociétés humaines vont s'en sortir là dedans, du moins pour la partie "contemporaine" du background, parce qu'après j'ai mes réponses dans Degenesis et Millevaux.




jeudi 27 août 2020

Quelques brèves idées autour de Terra X, The Rain, Superman et Lovecraft...

On s'est regardé la dernière saison de "The Rain" sur Netflix, la série n'est pas la plus incroyable qui soit mais elle demeure assez sympathique et plaisant à suivre. Dans cette série, il y a le personnage de Rasmus qui est infecté par virus qui a muté en lui, il fini par en perdre la raison et devient une menace. Moi ça m'a fait pensé à Terra X.




Terra X est un jeu de rôle post-apocalyptique se déroulant sur une terre xénoformée après le crash d’un vaisseau extra-terrestre transportant de nombreuses formes de vie. Ses mécanismes sont basés sur ceux de la White Box de Swords & Wizardry dans un esprit old school. Sous titré Xénowestern, Terra X propose une expérience de jeu sur la frontière d’un nouveau monde, en train de se reconstruire, où c’est souvent la loi du plus fort qui domine, mais où tout est également possible dans des communautés de bric et de broc où la bonne volonté des PJs peut faire toute la différence. Les dangers sont autant dans l’environnement (faune et flore aux propriétés inattendues, zones contaminées) que dans les différentes personnes ou factions rencontrées. Le scénario type comprend une confrontation avec les pouvoirs établis, la découverte d’un environnement dangereux et mystérieux, la découverte de trésors du passé, et de façon générale se tailler une place au soleil au milieu des forces en présence.




Dans ce Post j'écrivais :

J'ai pris ce jeu car c'est tout simplement un background qui m'intéresse et que je compte inclure à petite échelle sur ma Terre, c'est le cadre parfait pour l'Asie Centrale, comme indiqué dans le livre mais pourquoi pas aussi dans les contrées Nordiques. Je le lierai surement à d'autres événements comme l'invasion de Millevaux ou Carcosa... Je vois bien une confrontation d'écosystèmes xenos ou surnaturels ou xeno / surnaturel avec la propagation de Terra X d'un côté et de Millevaux de l'autre qui finirait à rentrer en conflit quelque part en Europe de l'Est par exemple. Ce conflit serait en fait la suite d'un affrontement qui perdure depuis des éons entre deux puissances du Multivers et s'étendant maintenant sur Terre (ce fut peut-être le cas déjà dans un très lointain passé, qui sait ?)... Peut-être que celui-ci prend sa source quelque part sur Carcosa ???




Et si le virus de "The Rain" n'était pas d'origine scientifique mais plutôt extraterrestre, échappé du crash du vaisseau, parmi d'autres menaces. Une partie de ce qui reste des Pays Scandinaves après le crash aurait été infecté par ce virus et les survivants tentent de réorganiser un semblant de civilisation. Bref on reprend des éléments de la série mais avec du Xéno en plus et quelques horreurs cosmiques.




Dans Terra X, le vaisseau qui s'écrase est celui du Conservateur, c'est un vaisseau monde de la taille d'une petite lune. Moi je ne l'envisage pas aussi gros car je veux que les dégâts sur Terre soient limités à une petite zone géographique, avec une lune ça serait autre chose...

Je visualiserai bien le Conservateur comme le Préservateur dans la série animée "Superman, l'Ange de Metropolis".




J'imagine que parmi toutes les espèces de vie étranges qu'il garde dans son vaisseau, il peut y avoir quelques horreurs cosmiques Lovecraftiennes également, pourquoi pas des virus justement, dans la série "The Rain", la nature contaminée pourrie un peu comme dans "La Couleur Tombée du Ciel". Bref quelques pistes à creuser pour un bon mélange de série Post-Apocalyptique, comic, Mythos... Ce qui ouvre plein d'autres portes pour intégrer encore plus d'éléments.



dimanche 2 août 2020

Barbarians of the Ruined Earth

Barbarians of the Ruined Earth est un setting Post-Apocalyptique publié par Mike Evans. Il est disponible sur DriveThruRPG.





Traduction du Pitch en gros "Il y a plus de deux mille ans, le monde a été déchiré quand une planète extraterrestre s'est écrasée sur notre lune, la brisant complètement. La destruction a plu du ciel, annihilant presque toute vie sur Terre. L'humanité a persévéré, mais la Terre a été à jamais changée par la matière extraterrestre. Du matériel génétique s'est mélangé avec le nôtre et un nouveau monde bizarre renaît des cendres de l'ancien, un monde de dépravation, de science stupéfiante et de sorcellerie infâme !


Non content d'une vie de labeur, vous avez abandonné les chaînes de l'oppression pour parcourir la Terre en ruine avec vos courageux compagnons. Brave et audacieux, vous opposez votre ruse, votre épée et vos talents aux forces des ténèbres et de la tyrannie !


Ce sont les Barbares de la Terre en Ruine !"


Barbarians of the Ruined Earth est un étrange décor fantastique post-apocalyptique inspiré de Thundarr the Barbarian (l'histoire est assez proche). Ajoutez une dose de Mad Max : Fury Road et un petit peu de The Pirates of Dark Water et vous vous procurez un bon mix des dessins animés du samedi matin qui ont alimenté l'imagination des rôlistes américains quand ils étaient jeunes, dans les années 80 / 90 avec une dose de Heavy Metal !


Les joueurs jouent le rôle de héros (ou peut-être de brigands ou de profiteurs fougueux), errant sur la Terre en ruine en battant des sorciers maléfiques, des mutants, des pillards, parcourant les restes de l'ancien monde à la recherche de super-science !


Le setting est réalisé pour être utilisé avec le Black Hack system.


Si je parle de Barbarians of the Ruined Earth, c'est pas parce que je vais l'acheter, je suis une quiche en anglais, malheureusement, mais c'est parce que l'illustration me fait rêver, je sais qu'en France, les rôlistes, pour beaucoup, ne sont pas trop friands de ce type de background, de système OSR, d'imagerie... Mais moi c'est vraiment ma came, quand je regarde cette couverture, je vois une possible représentation (parmi d'autres) de mon Multivers. J'y vois ce mélange que j'adore de SF, de Sword & Sorcery et de Post-Apo, avec un côté Comics, jouets et jeux vidéos rétro...

samedi 18 juillet 2020

Idée pour une mini campagne - Exploiter le Roi des Ronces avec le module X2, Zothique et Lovecraft...

Je suis en train de réorganiser mon Blog pour un peu de changement, je m'inspire pas mal du Blog Swords & Stitchery, qui est simple mais tellement riche en matière d'information, je suis toujours étonné en le lisant par toutes les ressources fantastiques auxquelles les Américains ont la chance d'avoir accès et que nous ne connaissons pas ou que de loin chez nous, pas que rôlistes, mais aussi audiovisuelles, bandes dessinées... J'aime également beaucoup celui-ci car c'est en le suivant que j'ai commencé à développer de l'intérêt dans l'utilisation de nombreuses ressources afin d'alimenter mon Multivers et de croiser des éléments, qui peuvent paraître parfois disparates, pour créer un nouvel élément original. Je fais de plus en plus de Post dans cette optique depuis que j'ai décidé de rebooter notre campagne de jeu et partir sur de nouvelles aventures, et ça permet de créer des choses finalement bien plus cohérentes à partir d'éléments vraiment variés. Je puise pas mal d'idées sur ce Blog depuis que j'ai crée le mien et du coup je le met à l'honneur. En remettant en forme mon Blog, je suis obligé de corriger certains articles qui se retrouvent avec des police d'écritures ou des couleurs modifiées et ça me permet de me replonger dans mes vieux Post et de pouvoir maintenant les exploiter, là où, à l'époque, j'en parlais comme des influences intéressantes, je peux maintenant les situer dans mon univers de jeu pour les inclure dans mes campagnes. Par exemple, je parlais dans ce Post du "Roi des Ronces", qui peut être une excellente source d'inspiration pour une aventure et je pense adaptable à différents contextes de jeu.


Le Roi des Ronces :





Histoire :


Une pandémie d'un genre un peu spécial frappe le monde, un virus surnommé "Médusa". La raison de ce surnom est que les personnes infectées finissent par se fossiliser après une période d'incubation. Les ravages sont tels que la population commence à se réduire comme peau de chagrin.


Dans ce contexte de début de fin du monde, une société pharmaceutique inaugure un nouveau projet : cryogéniser 160 patients atteints du virus afin de les maintenir en vie jusqu'à ce qu'un vaccin soit mis au point. Kasumi, une lycéenne japonaise, fait partie de ces élus. Elle se rend donc au labo situé dans un château en Ecosse en compagnie de sa sœur jumelle Shizuku qui malheureusement n'a elle pas été sélectionnée.


Kasumi et les autres patients s'endorment donc paisiblement mais subissent un réveil plutôt mouvementé. Le labo souterrain est envahi par des ronces, les techniciens ne sont plus là et tout laisse à penser que l'humanité a finalement sombré. Pire encore une horde de monstres affamés font leur apparition et déciment rapidement les patients ne laissant que sept survivants : le petit Tim, l'infirmière Katherine, le grand Black Ron, le binoclard Peter, le vieux sénateur italien véreux et bien sûr Kasumi et le mystérieux Marco Owen.


Charge maintenant à ce groupe hétéroclite de remonter à la surface tout en évitant de se faire bouffer par la nouvelle faune locale et de découvrir ce qu'il s’est réellement passé.


Il s'avère que la CIA a de fort soupçons sur la fameuse compagnie pharmaceutique qui pourrait être le créateur du virus Médusa. Afin d'en savoir plus, un agent (Marco) est mêlé aux autres patients afin de prendre contact avec leur agent infiltré (Peter) et découvrir les secrets de l'impénétrable "Level 4".


Suspicion et doute s'emparent du groupe, lorsque le duo décide de continuer sa mission envers et contre l'objectif principal qui est de sortir du château. Par un concours de circonstances les survivants (réduits) font alors la rencontre de Vega, le leader de la secte Venus Gate qui se trouve derrière le labo pharmaceutique et qui a bel et bien une relation avec le virus Médusa mais pas comme on l'escomptait.


Huit ans auparavant, une météorite c'est écrasée en Russie près d'un petit village. Le hameau fut par la suite décimé par le virus Médusa à l'exception d'une petite fille et de son étrange animal. Vega, alors inspecteur rattaché à la Santé Publique, fut chargé de l'investigation et dut abattre l'animal qui fut jugé "improbable" car ne ressemblant à rien d'autre vivant actuellement sur la planète.


La seule explication avancée fut que c'était la petite fille qui avait donné naissance à la créature. Hypothèse qui s'avéra exacte. En fait le virus Médusa, donne la possibilité aux infectés de matérialiser leurs pensées (et plus spécifiquement leurs rêves) en sacrifiant un morceau de chair dans le processus, ces nouveaux êtres étant appelés "Alternative".


Attribuant la venue de Médusa à la météorite, Vega a vu en cela une demande de l'univers faite aux humains d'évoluer, et la capacité de créer des Alternatives comme seule solution pour évoluer. Une machine a alors été conçue pour stabiliser les "accouchements" (le fameux "Level 4") néanmoins Alice, la "patiente zéro", ne survécut pas à un tel traitement.


Seule Alice avait jusqu'alors manifesté la possibilité de l'Alternative et sans elle, Vega se trouvait dans l'impossibilité de continuer ses recherches pour le futur de l'humanité. C'est alors qu'entre en scène le projet de cryogénisation afin de trouver un successeur à Alice, ce qui fut effectivement le cas...


Une des conditions principales pour être capable de l'Alternative c'est d'avoir une importante capacité de concentration, capacité trouvée chez les personnes dont l'état mental est faible. En fait il serait même sous-entendu que Médusa n'affecte que les personnes psychiquement diminuées. Et effectivement, notre groupe de survivant n'est pas dans le meilleur état mental qu'il soit, en particulier Kasumi et Katherine.


Kasumi souffre d'un complexe de culpabilité envers sa jumelle car elle fut responsable d'un accident qui arriva à Shizuku. Dès lors elle s'est renfermée sur elle-même, ne trouvant réconfort que dans la joie de vivre de sa sœur. Mais dès l'instant où elle fut sélectionnée et pas Shizuku, tout bascula pour Kasumi avec la vision d'elle survivant alors que l'autre mourrait à coup sûr. Une situation tellement insupportable qu'elle en vint à se taillader le poignet dans l'espoir que ce soit l'autre qui vive. Cette tentative de suicide échoua.


Il s'avère que Vega parvint à mettre la main sur une autre personne capable de l'Alternative et Kasumi apprit par la suite qu'il s'agissait de Shizuku, et qu'à cause d'un incident pendant les expérimentations elle tomba dans un profond cauchemar lui faisant enfanter ronces et monstres. Déterminé à confronter sa sœur Kasumi brave le danger et atteint le super labo "Level 4" où réside le roi des ronces (ou plutôt la reine) et tente de la réveiller.


Sur le "trône" ne se trouve pas Shizuku mais le corps de Kasumi, plus exactement sa dépouille. Dès lors qui est vraiment "Kasumi" ? Il s'avère que peu de temps avant la cryogénisation, Kasumi, complètement désespérée, tenta de se suicider avec Shizuku (afin de "rester ensemble") en sautant du bord d'une falaise. Malheureusement comme Shizuku se débattait il s'avéra que seule Kasumi fit une chute mortelle ce qui brisa complètement la jumelle restante et comme elle était atteinte du Médusa également, sa capacité d'Alternative s'éveilla de même pour re-créer Kasumi qu'elle venait de perdre.


La fin se termine de façon amère. Shizuku s'étant épuisé à créer tous ces monstres, elle sombre dans l'océan emportant la dépouille de sa sœur mais ordonne à Alternative Kasumi de vivre. Du groupe initial il ne reste alors que Tim et Kasumi, les autres ayant soit périt du Médusa soit des monstres. Quand à Marco il s'éteignit après avoir trop brûlé sa vie tel un héros tragique.

















J'y vois un truc à faire en transposant le module X2, Le Chateau d'Ambreville :





Dans ce module, les personnages sont en voyage vers la cité de Glantri. Au cours du voyage, l'équipe est mystérieusement transportée dans une autre dimension. Pour revenir dans leur monde, il leur faudra explorer le château d'une famille de magiciens et visiter un monde parallèle, Averoigne. Ce monde, issu des romans de Clark Ashton Smith, a des allures de pseudo-France médiévale.


Je ne pars pas de ce postulat mais je note "Clark Ashton Smith" et je pense à Zothique mais aussi à H.P. Lovecraft avec qui il correspondait.





Dans le "Roi des Ronces", on nous parle d'une météorite tombée du ciel, probable source du virus. Moi cela me fait penser à la "Couleur tombée du ciel". Dans le X2, on nous raconte l'histoire de la famille Amber, venue d'une terre gothique, installée un temps à Glantri, puis revenue à un limbe de brumes. Les joueurs explorent leur château, sauvent Stephen Amber… et, ce faisant, détruisent le château et tout le monde à l'intérieur.





Et si la famille Amber venait plutôt d'un lointain futur, leur château étant un plan dimensionnel leur permettant de voyager dans les époques. Ils pourraient venir de Zothique et avoir vu à travers les âges les ravages causés par le virus Médusa. Le virus Médusa serait arrivé avec la météorite à notre époque contemporaine, envoyé sur Terre par une entité cosmique Lovecraftienne. La famille Amber renfermerai les dernières souches de Médusa dans son Château, à quelle fin ? Bref, entité cosmique, futur du monde qui serait Zothique, une Terre revenue à un âge antique après la chute de la civilisation et mystérieuse famille de magiciens vivant dans un château qui serait une sorte de mini-plan. On rajoute à cela le contexte du Roi des Ronces et je pense qu'il y a un truc à exploiter pour une mini campagne, même si j'avoue que je mélange pas mal d'idées mais je vois la chose assez clairement dans ma tête. Il faut évidemment revoir complètement le contexte du X2, laisser tomber Glantri par exemple, et Averoigne (à réfléchir toutefois, ça peut servir de base à une autre direction) et ne garder que des éléments adaptables à ce nouveau background...




mercredi 8 juillet 2020

Trailer apocalyptique Old-School - Pour vos campagnes dans les âges sombres du futur...

Dans le genre "possible cause de l'Apocalypse", Rodan n'est pas mal non plus...






Godzilla de 1954 / 2014 Vs Cthulhu comme origine de l'apocalypse - Pour vos campagnes dans les âges sombres du futur...

Je lisais un article sur le supplément Secrets of Japan de Chaosium pour l'Appel de Cthulhu / Cthulhu Now qui propose le décor de campagne du Japon moderne, où se rencontrent le Mythe, la religion, les traditions et la culture japonaise des cinquante dernières années. Cela fait écho à ce Post du Blog Swords & Stitchery sur lequel je me suis basé pour mettre en forme les idées suivantes.





Dans ce supplément, ils ont des statistiques pour Godzilla.


Bien sûr, cela ne s'appelle pas Godzilla, ni même Gojira, mais quand vous avez un lézard géant, radioactif et cracheur de feu appelé "Gazira", cela semble évident. En fait, Gazira a même un instinct territorial si fort qu'il se bat souvent avec d'autres créatures de taille similaire, chaque fois qu'elles s'introduisent sur son territoire.


J'ai toujours été fasciné par Godzilla, autant les vieux films que les plus récents.


"Godzilla, une ancienne bête réveillée des profondeurs de l'océan et irradiée par des tests de bombes H japonaises, réduit Tokyo à un tas de cendres, mais, il devient plus sympathique à mesure que son déchaînement continue. Les personnages parlent de lui non pas comme un ennemi mais comme une force du destin, un "dieu". Le sous-texte incontournable est que le Japon, mérite cet enfer. Godzilla est le plus grand symbole de l'apocalypse nucléaire de la culture pop, mais il est aussi l'esprit primordial de l'agression japonaise retournée, avec quelque chose comme le destin, contre elle-même."




Je trouve que la bande-annonce de 1954 pourrait évoquer une histoire ancienne dans ce style de monde. Un lieu d'horreurs anciennes et de légendes abominables qui nourrissent les peurs les plus profondes de l'humanité.


Dans la version de 2014 et du MonsterVerse, l'histoire de Godzilla reprend celle d'origine. C'est un animal dont l'espèce avait vue le jour pendant le permien, qui vivait aussi sur Terre avec d'autres espèces d'animaux géants et qui se nourrissait des radiations naturellement présentes sur Terre avant que l'extinction Permien-Trias ait lieu. Par la suite, ne trouvant plus de quoi se nourrir, les radiations s'étant fortement diminuées, ces animaux durent vivre dans les profondeurs de la Terre, près du noyau terrestre qui leur assurait une « alimentation » constante. On apprend aussi qu'avant de s'enfuir sous terre, ils eurent le temps de côtoyer les êtres humains, qui les vénéraient comme des dieux, et à partir duquel sont nées les nombreux mythes et légendes sur ces créatures. Godzilla, est un « alpha prédateur », une force de la nature dont le rôle est de chasser les MUTO pour restaurer l'équilibre. Le terme MUTO désigne en réalité quatre créatures, un mâle, une femelle, un muto inconnue et une femelle extrêmement ancienne (dite "prime") qui ont comme particularité de générer des impulsions électromagnétiques, ce qui rend inopérants tous les moyens militaires déployés contre eux. Par ailleurs, comme tous les monstres de leur époque, ils se nourrissent de radiations. Les Mutos sont d'ailleurs considérés comme des parasites particulièrement nuisibles à cause de leur mode de reproduction, surtout le Muto Prime, aussi appelé Jinshin-Mushi. Il faut croire que l'espèce a une forte rivalité avec la race à laquelle appartient Godzilla. Certaines parties de leur corps sont bioluminescentes, à savoir leurs yeux. Le muto 3 est réveillé dans Godzilla II roi des montres par le rugissement de Ghidorah, à la fin, on le vois se prosterner en signe de soumission à Godzilla après sa victoire face à Ghidorah.


King Ghidorah, aussi appelé Monstre Zéro par les extraterrestres, est un dragon venu de l'espace, de couleur jaune or, majestueux, possédant trois têtes avec des cornes, des langues bifides, trois longs cous munis d'épines à l'arrière, un corps massif, deux ailes en formes d'éventails, deux pattes et deux queues avec des épines à leurs extrémités. Entièrement bipède (sauf dans le film Godzilla 2 : Roi des Monstres, dans lequel sa morphologie fut modifiée afin d'en faire une créature volante prenant appui sur ses ailes, et dans le film Godzilla The planet eater où il ne pose a aucun moment au sol), c'est un être cosmique qui voyage dans l'espace en semant le chaos et la destruction partout où il passe, ce qui fait de lui ce qu'on appelle généralement un "destructeur de monde".


Tout cela me fait penser au fait que les MUTO pourraient être des créatures issues par exemple d'expériences faites par des anciens dieux, Ghidorah pourrait en être un émissaire venu des étoiles ? Bref on peut croiser cela avec le Mythe et faire de Godzilla un ancienne force de la nature qui s'oppose depuis la nuit des temps à ces créatures cosmiques très anciennes qui pervertissent les radiations naturelles de la Terre.





L'histoire de 1954 :


L'équipage d'un bateau de pêche japonais, le Eikō-Maru, est frappé par un éclair de lumière qui semble jaillir de l'océan, près de l' île Odo. Un message de détresse est envoyé juste avant que le bateau ne sombre. Un bateau de sauvetage, le Bingo-Maru, est envoyé pour enquêter sur l'accident, mais rencontre le même sort. Un deuxième bateau de recherche est envoyé et trouve quelques survivants dans la zone, et comme les deux autres bateaux, fait naufrage.


Pendant ce temps, sur l'île Odo, les villageois de la communauté des pêcheurs sont incapables d'attraper quoi que ce soit. Un aîné explique que Godzilla doit être à l'origine du problème. Selon la légende, Godzilla est un kaijū qui vit dans la mer, ne sortant de l'océan que pour se nourrir de l'humanité. Chaque fois que la pêche était maigre, les villageois sacrifiaient une jeune fille à Godzilla pour l'empêcher d'attaquer le village.


Plus tard, un hélicoptère transportant des journalistes d'investigation arrive sur l'île Odo. Les villageois croient que les récentes catastrophes dans l'océan ont été causées par Godzilla, mais les journalistes restent sceptiques. Ce soir-là les villageois effectuent un exorcisme dans l'espoir que Godzilla n'attaquera pas à nouveau. En pleine nuit, une tempête frappe l'île, et une grande partie du village est détruit, les maisons comme écrasées par un géant. La famille de Shinkichi Yamada est tuée pendant la tempête. Shinkichi assure que c'est l’œuvre d'un monstre géant.


Le lendemain, les témoins sont amenés à la Diète nationale, le Parlement japonais, à Tokyo. Un paléontologue et zoologiste, le professeur Kyohei Yamane, demande qu'une mission d'enquête soit envoyée sur l'île Odo. Sur place, Yamane trouve des empreintes géantes contaminées par la radioactivité et un trilobite dans l'une d'elles. Soudain, l'alarme du village retentit et les villageois s'enfuient vers les collines. Godzilla apparaît, et les villageois comprennent que le monstre est bien trop grand pour être combattu. Godzilla retourne alors à l'océan.


Revenu à Tokyo, le professeur Yamane explique, lors d'une réunion au Parlement, que Godzilla est certainement un dinosaure et qu'il a découvert que les sédiments de l'empreinte de Godzilla contenaient une quantité massive de strontium 90, élément qui ne peut provenir que d'une bombe nucléaire, suggérant ainsi que Godzilla pourrait être le produit des armes atomiques. Après la présentation de Yamane, un homme présent craint que rendre ces informations publiques puisse entraîner des conséquences fâcheuses, dans le contexte politique et social de l'époque. Une femme, quant à elle, estime que toute la vérité doit être révélée, afin que la population puisse se préparer face à la menace que représente le monstre. Un débat houleux s'engage alors au sein du Parlement.


Les origines de Godzilla sont finalement révélées au public. Dans une tentative pour tuer le monstre, une flotte anti-Godzilla est immédiatement envoyée et utilise des charges explosives sous-marines contre Godzilla, sans le moindre résultat. Cette opération est menée contre l'avis du professeur Yamane, qui souhaite étudier Godzilla et non le tuer.


Cette nuit-là, Godzilla apparaît tout à coup dans la baie de Tokyo pendant quelques minutes et retourne dans l'océan, mais sa brève apparition provoque la panique à l'échelle nationale. Le lendemain matin, les fonctionnaires demandent au professeur Yamane un moyen pour tuer le monstre, mais ce dernier explique que Godzilla a déjà survécu à une énorme quantité de rayonnement, et estime qu'il devrait être étudié pour voir ce qui le maintient en vie.


La fille de Yamane, Emiko Yamane, est engagée par le Dr Daisuke Serizawa, un collègue de Yamane. Le docteur Serizawa est amoureux d'Emiko, mais celle-ci en aime un autre, le lieutenant Hideo Ogata de la compagnie Nankai Steamship Company. Lorsque Emiko rend visite à Serizawa pour lui dire qu'elle aime Ogata, et souhaite rompre ses fiançailles avec lui, Serizawa lui révèle son sombre secret. Il a involontairement créé un dispositif qui peut détruire toute vie dans la mer alors qu'il effectuait des expériences sur l'élément oxygène. Ce dispositif, appelé le "Destructeur d'oxygène", est plus puissant que toute arme nucléaire. Il fait à Emiko une démonstration dans son laboratoire, en utilisant le dispositif dans un aquarium à poissons. Tous les poissons sont pulvérisés, laissant seulement leurs squelettes. Choquée par cette découverte, Emiko laisse Serizawa, promettant de ne dire à personne ce qu'elle a vu, et est incapable de lui dire qu'elle voulait rompre.


Cette nuit-là, Godzilla jaillit de la baie de Tokyo et attaque la ville de Shinagawa. Bien que relativement courte, l'attaque du monstre provoque beaucoup de destruction et de morts sur son passage. L'armée décide alors de construire le long de la côte de Tokyo un rempart de défense, constitué d'une ligne à haute tension de 300 000 volts de 40 mètres de hauteur, destinée à électrocuter Godzilla s'il devait revenir. Les civils sont ensuite évacués de la ville et l'armée prépare un blocus le long de la ligne de clôture.


La nuit tombée, Godzilla resurgit de la baie de Tokyo. Le monstre se heurte à la clôture électrique géante et la fait fondre avec son souffle atomique. Les assauts de l'armée japonaise n'ont guère plus d'effet contre Godzilla qui met Tokyo à feu et à sang avant de retourner dans la baie.


Le lendemain matin, la ville est en ruine. Les hôpitaux sont envahis par les victimes, dont beaucoup ont été exposées à de fortes doses de rayonnement. Emiko, voyant les nombreuses victimes de l'attaque de Godzilla, explique alors à Ogata le sombre secret de Serizawa, espérant pouvoir convaincre celui-ci de faire quelque chose contre Godzilla.


Ogata et Emiko rendent visite à Serizawa pour lui demander d'utiliser le destructeur d'oxygène contre Godzilla. Jugeant son arme trop dangereuse, Serizawa refuse et se précipite vers son sous-sol pour la détruire, poursuivi par Ogata et Emiko qui veulent l'en l'empêcher. Un combat entre Ogata et Serizawa s'engage, et Ogata est blessé à la tête. Alors qu'Emiko le soigne, Serizawa s'excuse. Ogata tente de convaincre Serizawa qu'il est le seul à pouvoir sauver le monde. Les arguments d'Ogata et d'Emiko, ainsi qu'un programme de télévision diffusé en direct, montrant la dévastation et les décès causés par Godzilla, ainsi que des prières pour l'espoir et la paix, finissent par convaincre Serizawa d'utiliser son dernier destructeur d'oxygène. Mais avant cela, et parce qu'elle est presque aussi dangereuse et destructrice que Godzilla lui-même, il détruit toutes les documents concernant ses recherches, pour qu'elles ne tombent pas entre de mauvaises mains.


Le lendemain, un navire de la marine embarque Ogata et Serizawa pour la baie de Tokyo. Ogata se porte volontaire pour acheminer l'arme au fond de l'océan, mais pour s'assurer que son dispositif soit utilisé correctement, Serizawa demande à être équipé lui aussi d'un scaphandre. Ogata refuse d'abord, mais finit par accepter s'ils descendent ensemble pour une reconnaissance. Au cours de leur plongée, Ogata et Serizawa découvrent Godzilla qui se déplace lentement au fond de l'océan, et qui ne prête aucune attention aux deux plongeurs. Alors qu'Ogata remonte vers la surface, Serizawa coupe son cordon, pour empêcher qu'on le hisse vers la surface, et active le destructeur d'oxygène. Serizawa reste près de Godzilla, se sacrifiant ainsi pour que le secret de l'arme terrible disparaisse avec lui. Godzilla remonte en surface, laisse échapper un dernier rugissement, coule et meurt.


Bien que Godzilla soit mort, l'ambiance est encore morose. Tous les passagers à bord du navire se tournent vers le soleil et saluent le sacrifice de Serizawa. Le professeur Yamane pense qu'il est peu probable que Godzilla soit le seul de son espèce et que, si les essais nucléaires continuent, un autre Godzilla apparaîtra probablement quelque part dans le monde.


Ce qu'il fera en 2014 et bien au-delà dans les années sombre du futur mutant.


Dans le supplément de Chaosium, Gazira est le défenseur japonais contre les anciens dieux innommables. C'est vrai, Godzilla de l'Appel de Cthulhu a lutté contre les dieux Lovecraftiens et l'a payé avec des cicatrices et une indicible horreur suite à ces batailles. Imaginez maintenant que nous sommes deux cents ans ou plus après la montée des anciens et leurs batailles avec des monstres géants comme Godzilla.





Cela pourrait être l'un des événements, voire l’événement central qui aurait pu provoquer la destruction du monde et entraîner un ère post-apocalyptique. À quoi ressemblerait la Terre après un choc des anciens et des monstres géants qui l'aurait renvoyé à un age de pierre. Cela pourrait être un background intéressant pour une Terre Post-Apo teintée de Mythes, de Sword & Sorcery avec une faible dose de Mutants et de technologie et des créatures géantes en sommeil...





Dans mon univers de jeu, on pourrait imaginer que des Mega-corporations soient à l'origine du réveil des anciens ou des MUTO par exemple, à cause de leurs expériences à la limite de la loi où encore de la prospection de matières premières... Je pense qu'il y a aussi un truc à creuser avec l'histoire de Pacific Rim, et y trouver des ponts... Je vais réfléchir à cela...

dimanche 5 juillet 2020

Voici à quoi ressembleraient des monuments célèbres après une catastrophe mondiale

Dans un monde post-apocalyptiques, comment certains des endroits les plus célèbres de la Terre se seraient-ils effondrés ? Ces peintures numériques de John Walters et Peter Baustaedter , inspirées de The Last of Us , montrent comment 20 ans de décadence après la chute de l'humanité affectent certains bâtiments emblématiques. Plus d'images ici.












Cela donne à un MJ une grande série de lieux d'aventures pour des campagnes post-apocalyptiques. Ce sont des endroits parfaits pour vos seigneurs de guerre, sorciers, rois mutants ou autres méchants PNJ préférés.


Parce que ce sont des endroits du monde réel, il y a beaucoup de cartes, de ressources et d'autres matériaux sur le net qui n'attendent que d'être utilisés. Habillez le lieu avec vos monstres mutants et formes de vie bizarroïdes préférés, puis vous êtes prêt à faire partir vos joueurs à l'aventure. Il y a beaucoup de quêtes qui peuvent facilement se dérouler autour de ces endroits. Pour un monde de jeu de style Thundarr c'est parfait. Pour Mutant Epoch, Gamma World, Mutant Future... ces lieux ajoutent une dimension supplémentaire à la réalité.


Si vous êtes un seigneur de guerre des friches post-apocalyptiques, pourquoi choisir un tel endroit qui est facilement reconnaissable et célèbre ? Les sorciers, les seigneurs de guerre et d'autres guerriers mutants représentent un nouvel ordre, et s'appuyer sur les cendres du passé est une excellente déclaration pour votre armée de monstres déviants affrontant le nouveau monde.


Ces emplacements offrent une myriade de possibilités en eux-mêmes. Ils peuvent servir de lieu idéal pour voyager d'un monde à un autre endroit post-apocalyptique. Pour le saut dimensionnel, ces points de repère offrent de grandes opportunités pour créer vos propres aventures post-apocalyptiques DIY à la RIFTS. Des méga-donjons peuvent surgir autour ou en tant que partie de tels endroits offrant leurs propres écosystèmes Gygaxien d'horreurs et de monstres mutants ainsi que des trésors et des artefacts qui attendant juste que vos guerriers du wasteland tombent dessus.


Soyez prudent lorsque vous utilisez de tels emplacements, leur familiarité peut engendrer du cynisme et un peu de mépris chez certains joueurs, mais dans l'ensemble, ces lieux offrent de grandes opportunités pour faire apparaître des forces de haut niveau et très dangereuses à confronter à vos PJ.




Jack Kirby's Thundarr villain Gemini (and his robot knights)

mercredi 17 juin 2020

Dieux et divinités du Wasteland...

Voici pour vos campagnes Post-Apocalyptiques, quelques idées de dieux et divinités du désert dont la nature est inconstante et radioactive, afin que vos tribus de mutants et autres survivants aient quelques cultes vers lesquels tourner leur dévotion.


  • $ (prononcé «cash») - La déesse volage du troc et de la richesse (neutre)
  • Buddy O'Burger - Le dieu clown de la fête, du service client et du cannibalisme (loyal)
  • Classica - La déesse du rythme, de l'ordre et de la culture (loyal)
  • Elmos - L'hôte fantoche de la douleur et de la souffrance éternelles (chaotique)
  • Grokk - Le maître des Terres Sauvages et des Déchets tordus (neutre)
  • Kizz - Le puissant dieu intergalactique du Rock and Roll (neutre)
  • Le seigneur de la lumière - l'hôte céleste de la justice, de l'honneur et du courage (loyal)
  • Nuka - La douce dame de la lueur sacrée et mère de tous les mutants (neutre)
  • Petrolex - La divinité amorphe du Fuel et du Feu (neutre)
  • S'aganoid - L'entité de vérité et de science (loyal)
  • Père Noël - Le Dieu qui donne (loyal)
  • Soie - Le seigneur d'or des mensonges (chaotique)
  • Technos Discos - Le terrible porteur de Beats (chaotique)
  • Theszolokomodra - L'Hydre à 1000 têtes de l'espace multidimensionnel (neutre)
  • The Ultimospark - L'entité multiple de la perfection artificielle (neutre)
  • Whaaar! - Le dieu du combat violent et de la force des armes (chaotique)
  • Yyaallaayy - Le seigneur de la 9ème dimension, de la folie et de l'aléatoire (chaotique)


Elles sont issues si je ne me trompe pas d'un supplément pour Dungeon Crawl Classics RPG ou d'un des fanzines DCC Crawling Under a Broken Moon... (Source : Swords & Stitchery)


lundi 15 juin 2020

Le Landmaster - un véhicule impressionnant pour équiper les aventuriers de la route

Un véhicule sympa pour les nomades de notre nouvelle campagne. Si on lui rajoute une IA ou une certaine technologie pour le rendre en partie autonome comme "KITT" de K 2000 ça nous donne un véhicule parfait pour nos justiciers de la route. Je ne sais pas pourquoi mais je le visualise mieux dans un contexte d'avant l'effondrement que dans un contexte Post-Apo comme le film d'origine. Sorti en 1977, Les Survivants de la fin du Monde (Damnation Alley, de Jack Smight) raconte l’histoire d’un groupe de rescapés d’une apocalypse nucléaire. "Quelques membres d’une base militaire de l’US Air Force en Californie ont réchappé à la Troisième Guerre mondiale. Ils partent en véhicules de combat blindés à la recherche d’autres survivants sur la Terre ravagée et vont affronter les dangereuses mutations des éléments, de la faune et de la flore engendrées par le cataclysme nucléaire". Quoiqu'il en soit le Landmaster est l’un des plus impressionnants véhicules tout terrain amphibie des films de SF de l’époque. Le Landmaster est un monstre de résistance et d’efficacité. D’une grande originalité, il dispose d’une section centrale à charnière et d’un ensemble rotatif unique à 12 roues.









samedi 6 juin 2020

Inspiration - ROSA

J'étais passé à côté de ce court-métrage de Jesús Orellana à l'époque (2011 ou 2012 je crois bien ?). Il met en scène un monde post- apocalyptique où toute vie naturelle a disparu. Rosa, un cyborg faisant parti du projet KERNEL, est la dernière tentative de l'humanité pour sauver l'écosystème terrestre. Errant parmi les ruines de la cité inanimée, Rosa va bientôt découvrir qu'elle n'est pas seule dans ce monde...

Nous avons droit ici à une véritable claque graphique s’inspirant comme vous l’aurez remarqué, de l’esthétique proposé par les films d’animation et jeux japonais du style de Final Fantasy ou encore Metal Gear Solid.

L’atmosphère glauque du film est magnifiquement bien réalisé avec de nombreux effets de particules et on peut se demander comment Jesús Orellana a bien pu tout réalisé tout seul sans le moindre budget.

Le film pourrait faire une campagne impressionnante, même dans un contexte comme Cyperpunk où une contrepartie à Millevaux, imaginons que sur d'autres continents la Terre est ravagée mais que les antagonistes de Rosa soit des émissaires de Shub Niggurath qui veulent sauvé l'écosystème mais en le corrompant...

Version Vimeo


ROSA from Jesús Orellana on Vimeo.


Ou YouTube



Les méga donjons de Frank Herbert

Dans le roman "Le Cerveau vert (The Green Brain)" de Frank Herbert, l'OEI (Organisation écologique internationale) a une vocation bien différente de tout ce que l'on pourrait imaginer aujourd'hui. En effet, elle a pour fonction de piloter les équilibres naturels en commençant par éradiquer tous les insectes inutiles ou nuisibles, ou considérés tels. Le programme a été mené à bien en Chine et c'est maintenant au tour du Brésil de le mettre en œuvre. Incidents et contretemps se multiplient. Des rumeurs d'étranges phénomènes survenus dans la jungle se répandent. Il est fait état d'insectes géants…






L'intrigue du livre se déroule dans un avenir proche dans lequel l'homme arrive à contrôler toutes les formes de vie de la planète et dans lequel il a exterminé quasiment tous les insectes. La Terre est divisée en deux zones : la « Zone verte », que les humains pensent dominer, et la « Zone rouge », qui n'a pas encore été conquise.


Le « Cerveau vert » est un organisme intelligent qui incarne la résistance de la nature face à la domination humaine. Il est capable d'ordonner à des insectes eusociaux* de se transformer en créatures humanoïdes qu'il utilise pour infiltrer la « Zone verte ».


*L'eusocialité est un mode d'organisation sociale chez certains animaux suivant lequel un même groupe d'individus vivant ensemble est divisé en castes d'individus fertiles et non fertiles. Les individus fertiles sont chargés de la reproduction tandis que les autres s'occupent de les nourrir et de les protéger, accordant ainsi aux petits, plus nombreux, une plus grande chance de survie. À long terme, le fait que tout individu du groupe travaille pour la colonie et non pour lui-même engendre un super organisme, par exemple, une fourmilière.


Dans le livre, les insectes mutés abondent, créant des méga donjons à travers le monde. Des labyrinthes qui creusent la Terre et s'élèvent au-dessus du sol. Ceux-ci pourraient être utilisés comme modèle pour concevoir des méga donjons uniques (pourquoi pas extraterrestres) où l'écologie et les choses étranges abondent. Je suggère de jeter un œil aux coupes de termitières par exemple.






Cela pourrait être intéressant dans un contexte de type Millevaux, ou un passé très ancien avec un peuple d'insectes humanoïdes ou encore Post-Apo, voire une rébellion de la nature dans un monde ultra technologique et industriel... Pourquoi pas une civilisation dans un contexte SF sur une planète sauvage (genre Starship Troopers en fait)...

vendredi 5 juin 2020

Gratte-Ciel citadelle pour vos explorations...

Ces images incroyables sont d'une série de conceptions pour une chaîne de gratte-ciel / forteresse pour protéger le Japon et ses côtes des catastrophes naturelles, voire militaires. Elles peuvent aussi servir d'idées d'aventures formidables pour des jeux cyberpunk, futuristes, post-apocalyptiques ou de SF. "L'idée principale du projet est la création d'un" bouclier défensif "autour du Japon , ressemblant graphiquement à une forteresse.






La conception du gratte-ciel Citadelle par Victor Kopeikin et Pavlo Zabotin est une symbiose d'un gratte-ciel et d'un réservoir résidentiel créant un bouclier défensif pour protéger l'île de l'intérieur contre les influences naturelles et anthropiques externes. Le projet prévoit le transport des fonctions résidentielles des villes du territoire vers des unités résidentielles autonomes situées dans la mer (gratte-ciel résidentiels, citadelles). Ces citadelles interagissent entre elles sur le littoral, formant une seule chaîne défensive fermée qui opère à la fois sur la surface et le sous-sol. Ainsi se déroule la maîtrise de nouveaux territoires pour la vie humaine.


À ce jour, l'archipel le plus touché par les catastrophes naturelles est le Japon. Sur cet exemple, nous voyons que même les pays les plus développés économiquement et technologiquement du monde sont impuissants face aux forces destructrices de la nature. Notre point de vue sur cette question est axé sur l’élaboration du concept d’un type de système de logements alternatifs au Japon. L'idée principale du projet est la création d'un «bouclier défensif» autour du Japon, ressemblant graphiquement à une forteresse. Le «bouclier défensif» est conçu pour protéger l'île de l'intérieur contre les influences naturelles et anthropiques externes.






1. Réallocation des territoires


Le projet est axé sur la création d'une nouvelle zone résidentielle et la création de nouveaux nœuds économiques dans la structure territoriale du Japon. L'ensemble de la fonction résidentielle doit être exercée hors des limites des villes modernes et concentrée le long du littoral. Il est suggéré de soulager ainsi les villes surpeuplées du Japon, en y concentrant uniquement la fonction économique et sociale (entreprises, entreprises, institutions étatiques). Ainsi, un nouveau domaine fonctionnel se forme.






Pris comme un lieu dans un monde post-apocalyptique ou de science-fiction, les créateurs (ou le MJ) décrivent ensuite la forme et la fonction de base de ces types de lieux d'aventure :


- Zone économique: (une ville dans un contexte moderne), les infrastructures et les bâtiments gouvernementaux resteront intacts.
- La fonction résidentielle sera prise en dehors des villes.
- La zone économique («agraire») sera située entre les deux zones précédentes (vergers, jardins, serres).


Elles pourraient être utilisées sur n'importe quel monde colonial où les ressources sont précieuses et les personnages doivent agrandir la colonie en agissant en tant qu'éclaireurs ou chasseurs de monstres. Un jeu cyberpunk peut voir l'une de ces zones comme l'emplacement ou le siège d'une méga-corporation.






2. Le bouclier défensif


Tremblement de terre et tsunami - un problème vieux de plusieurs siècles au Japon. La hauteur des vagues produites par un tremblement de terre avait parfois atteint 50 mètres (en 2011 - 10 mètres). Ce problème est particulièrement urgent pour le Japon, car le pays est situé dans une zone sismique active. Il est proposé de créer une barrière de gratte-ciel prévue à une distance de 2 à 3 km du rivage, qui servira de fonction de protection pour toute l'île. Les gratte-ciel eux-mêmes sont reliés par un système de brise-lames et de canaux de drainage, capables de résister à des vagues jusqu'à 50 mètres qui empêchent les plus destructrices d'atteindre le rivage.






3. Citadelle


Il est évident que les changements qui se produisent sur la planète aujourd'hui, finiront par acquérir une échelle désastreuse pour l'homme. Une personne ne peut pas empêcher ou affecter ces changements. Mais une personne peut s'adapter à la vie dans un climat en constante évolution. À notre avis, la conception moderne devrait viser à construire des structures sûres, portant en premier lieu une fonction de protection. Comme au Moyen Âge, les gens se cachaient de l'ennemi par le mur défensif, maintenant le gratte-ciel sert de bouclier défensif, mais cette fois contre les forces destructrices de la nature. Un système de grattes-ciel connectés les uns aux autres où le gratte-ciel est divisé en trois fonctions principales:


- Fonction résidentielle.
- Protection des personnes contre les catastrophes naturelles.
- La formation d'un bouclier protecteur pour les zones côtières.


Le système structurel du bâtiment est un système à ossature métallique solide, similaire aux cadres. Dans le même temps, la profondeur de la fondation est de 1 200 mètres et la hauteur du bâtiment est de 500 mètres. Ce système est la racine de la structure dentaire dans la nature. Dans cette forme de bâtiment, il est presque impossible d'être touché par l'activité sismique. La principale caractéristique du bâtiment est le fait qu'il est entièrement autonome en électricité.






Il a été décidé d'utiliser l'énergie des marées dans la conception de ces installations. Le système de routeurs sous-marins situé le long du périmètre du bâtiment entre les couloirs de brise-lames, où en raison d'un écoulement artificiel la vitesse des masses d'eau augmente. Le bâtiment dispose également d'un approvisionnement autonome en eau potable (forages) et du système des rez-de-chaussée avec des viviers à poissons vivants et des entrepôts stockant de la nourriture pour les habitants du gratte-ciel (un système de bunkers).






Il existe un certain nombre de jeux où ces lieux d'aventures peuvent être utilisés. Ils pourraient être gouvernés par une IA ancienne ou être la base parfaite pour un certain nombre de sectes, de mutants ou pire encore. Compte tenu de leur nature de sources d'eau potable, ils ne resteront cependant pas longtemps vides.


Ces endroits pourraient être la relique parfaite laissée par une civilisation extraterrestre. Ces tours pourraient émettre d'anciens signaux radio alimentés par les actions des marées. Leurs habitants d'origine pourraient-ils encore être en vie et attendre votre venue ? Qui sait ? Ces constructions feraient le coffre-fort parfait pour toutes sortes de technologies extraterrestres étranges.


Étant donné que les côtes de Carcosa sont pour la plupart inexplorées, ces tours pourraient attendre le bon groupe d'explorateurs. Elles pourraient être une base pour un culte dangereux d'adorateurs des anciens. Une source d'armes extraterrestres ou simplement un antre pour une divinité extraterrestre qui attend ses adorateurs. L'emplacement est la clé avec la mer pour atteindre la véritable demeure des Grands Anciens. Ils pourraient être des lieux de mysticisme puissants qui abritent des horreurs et des secrets.


Les gratte-ciel pourraient être des reliques de l'époque où la science régnait sur le monde. Ce temps est révolu et maintenant ces tours sont les bases d'un dangereux pouvoir de sorcellerie qui est entré grâce à elles dans le monde. Il pourrait encore il y avoir une civilisation oubliée à l'intérieur travaillant pour subvenir à ses besoins, cependant, plusieurs royaumes souhaitent s'emparer des lieux. Compte tenu de leur emplacement sur la côte de tout monde fantastique, les positions militaires de ces lieux pourraient avoir une importance sans précédent.


Il y a des tonnes d'idées à exploiter pour ce type incroyable d'architectures...