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mercredi 8 juillet 2020

"La Deathmobile" d'Animal House pour votre campagne Post-Apocalyptique Old School

En ce moment, je m'éclate vraiment à me replonger dans les vieilleries de la Pop Culture pour alimenter mon Background de jeu. Je suis tombé sur le Blog Swords & Stitchery, sur ce vieux film de John Landis, "Animal House" (American College en VF). Un film pas folichon certes, qui a pour thème une rétrospective de l'année 1962 à l'université (de fiction) Faber. Il met notamment en scène une rivalité entre deux fraternités : la fraternité Delta, représentant la jeunesse se faisant libertaire et se risquant au désordre puis au chaos, et la fraternité Omega se voulant gardienne de l'ordre mais révélant des allures fascistes, intéressées et sataniques.


Mais ce qui a retenu mon attention, c'est le véhicule délirant, construit par le personnage de Daniel Simpson "D-Day" Day.





Moteur : Moteur automobile
Source d'alimentation / carburant : Moteur atomique (durée de vie de 300 ans)
Style de carrosserie: Super Car, carrosserie blindée
Manipulation : Dex +2
Cadre : Basique, 30 Points de dégâts si elle vous percute
Structure : Robuste, 5 de CA


Depuis l'Holocauste à la fin des Shadow Years, ces automobiles sur mesure sont devenues très populaires parmi les différents gangs ou fraternités de mutants. Ces créations du chaos ont été construites pour la première fois par le mécanicien amateur Daniel Simpson "D-Day" Day il y a plus de vingt ans. Depuis lors, elles ont été utilisées dans le soi-disant conflit qui opposait les Delta Tau Chi aux Omega Theta Pi. Depuis l'Apocalypse, ces créations faites à la main ont été vues de haut en bas de la «côte détruite» de l'est des États-Unis. Il est de notoriété publique qu'au moins un, voire plusieurs des plans de construction de ces véhicules ont été passés en contrebande hors des États-Unis, vers l'Europe.




Daniel Simpson "D-Day" Day


Chaque "Deathmobile" est faite sur mesure et construite à la main avec un soin et une attention particulière portés aux moindres détails. Ces véhicules sont criblés de compartiments secrets et de trappes d'accès. Ils peuvent être équipés d'une arme ou deux ainsi que d'un étrange dispositif causant le chaos.








Les PJ de notre nouvelle campagne peuvent tout à fait traverser une ville où se déroule le conflit entre les Delta Tau Chi et les Omega Theta Pi. Ce conflit peut se perpétuer après l'effondrement de la société entre les descendants mutants des deux camps... Il pourrait être devenu légendaire et s'être répandu à travers le monde, dans différentes communautés mutantes...




Les descendants mutants des fraternités ont déterré de vieux plans oubliés de Daniel Simpson "D-Day" Day et se sont lancés dans leurs propres constructions faites main...




dimanche 5 juillet 2020

Voici à quoi ressembleraient des monuments célèbres après une catastrophe mondiale

Dans un monde post-apocalyptiques, comment certains des endroits les plus célèbres de la Terre se seraient-ils effondrés ? Ces peintures numériques de John Walters et Peter Baustaedter , inspirées de The Last of Us , montrent comment 20 ans de décadence après la chute de l'humanité affectent certains bâtiments emblématiques. Plus d'images ici.












Cela donne à un MJ une grande série de lieux d'aventures pour des campagnes post-apocalyptiques. Ce sont des endroits parfaits pour vos seigneurs de guerre, sorciers, rois mutants ou autres méchants PNJ préférés.


Parce que ce sont des endroits du monde réel, il y a beaucoup de cartes, de ressources et d'autres matériaux sur le net qui n'attendent que d'être utilisés. Habillez le lieu avec vos monstres mutants et formes de vie bizarroïdes préférés, puis vous êtes prêt à faire partir vos joueurs à l'aventure. Il y a beaucoup de quêtes qui peuvent facilement se dérouler autour de ces endroits. Pour un monde de jeu de style Thundarr c'est parfait. Pour Mutant Epoch, Gamma World, Mutant Future... ces lieux ajoutent une dimension supplémentaire à la réalité.


Si vous êtes un seigneur de guerre des friches post-apocalyptiques, pourquoi choisir un tel endroit qui est facilement reconnaissable et célèbre ? Les sorciers, les seigneurs de guerre et d'autres guerriers mutants représentent un nouvel ordre, et s'appuyer sur les cendres du passé est une excellente déclaration pour votre armée de monstres déviants affrontant le nouveau monde.


Ces emplacements offrent une myriade de possibilités en eux-mêmes. Ils peuvent servir de lieu idéal pour voyager d'un monde à un autre endroit post-apocalyptique. Pour le saut dimensionnel, ces points de repère offrent de grandes opportunités pour créer vos propres aventures post-apocalyptiques DIY à la RIFTS. Des méga-donjons peuvent surgir autour ou en tant que partie de tels endroits offrant leurs propres écosystèmes Gygaxien d'horreurs et de monstres mutants ainsi que des trésors et des artefacts qui attendant juste que vos guerriers du wasteland tombent dessus.


Soyez prudent lorsque vous utilisez de tels emplacements, leur familiarité peut engendrer du cynisme et un peu de mépris chez certains joueurs, mais dans l'ensemble, ces lieux offrent de grandes opportunités pour faire apparaître des forces de haut niveau et très dangereuses à confronter à vos PJ.




Jack Kirby's Thundarr villain Gemini (and his robot knights)

mercredi 17 juin 2020

Dieux et divinités du Wasteland...

Voici pour vos campagnes Post-Apocalyptiques, quelques idées de dieux et divinités du désert dont la nature est inconstante et radioactive, afin que vos tribus de mutants et autres survivants aient quelques cultes vers lesquels tourner leur dévotion.


  • $ (prononcé «cash») - La déesse volage du troc et de la richesse (neutre)
  • Buddy O'Burger - Le dieu clown de la fête, du service client et du cannibalisme (loyal)
  • Classica - La déesse du rythme, de l'ordre et de la culture (loyal)
  • Elmos - L'hôte fantoche de la douleur et de la souffrance éternelles (chaotique)
  • Grokk - Le maître des Terres Sauvages et des Déchets tordus (neutre)
  • Kizz - Le puissant dieu intergalactique du Rock and Roll (neutre)
  • Le seigneur de la lumière - l'hôte céleste de la justice, de l'honneur et du courage (loyal)
  • Nuka - La douce dame de la lueur sacrée et mère de tous les mutants (neutre)
  • Petrolex - La divinité amorphe du Fuel et du Feu (neutre)
  • S'aganoid - L'entité de vérité et de science (loyal)
  • Père Noël - Le Dieu qui donne (loyal)
  • Soie - Le seigneur d'or des mensonges (chaotique)
  • Technos Discos - Le terrible porteur de Beats (chaotique)
  • Theszolokomodra - L'Hydre à 1000 têtes de l'espace multidimensionnel (neutre)
  • The Ultimospark - L'entité multiple de la perfection artificielle (neutre)
  • Whaaar! - Le dieu du combat violent et de la force des armes (chaotique)
  • Yyaallaayy - Le seigneur de la 9ème dimension, de la folie et de l'aléatoire (chaotique)


Elles sont issues si je ne me trompe pas d'un supplément pour Dungeon Crawl Classics RPG ou d'un des fanzines DCC Crawling Under a Broken Moon... (Source : Swords & Stitchery)


dimanche 31 mai 2020

Mutant Mayhem Minis pour Mutant Crawl Classics


Des figurines de Dark-Platypus Studio pour Mutant Crawl Classics, indépendamment des figurines que je trouve sympas, ce qui me plaît c'est surtout cet artwork, bien kitsch certes, mais moi ce genre d'illustration me fait kiffer. Ce n'est donc pas de la pub mais j'aime juste cette image qui symbolise bien une certaine vision du Post-Apo que j'apprécie (Gamma World, Mutant Future, Mutant Epoch...).





vendredi 31 janvier 2020

La Terre Pre Post-Apocalypse...

Pour en revenir à mon dernier Post, il y a des œuvres que je cite mais que je situerais plutôt avant l'Apocalypse qui va toucher la Terre aux alentours de l'An 2200. Dans mon Background, au moment où débutent les invasions extra-terrestres et extra-dimensionnelles on va dire autours de 2150, quand les humains commencent à exploiter la Technologie des Anciens trouvée sur Mars, la Terre est déjà en train de s'effondrer. Les dirigeants, les militaires et autres élites ont la tête tournée vers les étoiles et les autres dimensions. La grosse partie des budgets est consacrée à cela et beaucoup de militaires et d'élites terriennes partent conquérir et exploiter de nouveaux horizons. Donc chronologiquement on pourrai imaginer aux alentours de 2100 une Terre déjà en crise avec des mégalopoles contrôlées par des méga-corpos ou des gouvernements fascisant, je pense à une imagerie comme Akira, Blade Runner, Total Recall... puis quand les élites délaissent la Terre et ne s'intéressent plus au peuple, l'effondrement commence et là je situerai des œuvres comme Elysium, Judge Dredd pour le côté Méga-Cités et zones sauvages (le film de 2012 est un bon exemple), Old-Man Logan ou Old-Man Hawkeye que je viens de lire et qui est encore plus prenant, Hex une vieille BD des années 80 qui reprend les aventures de Jonah Hex dans un futur déjà Post-Apo mais plus proche de l'idée que je me fais d'une Terre Pre Post-Apo... En gros, dans les villes la révolte gronde de plus en plus et c'est la faillite totale des systèmes et dans le reste c'est la loi du plus fort qui commence à prédominer des Seigneurs de Guerre font leur apparition un peu partout avec leurs bandes de pillards (Mad Max 1 et Mad Max 2 collent bien aussi). Puis tout part en vrille et débutent les Guerres Coloniales de 1000 Ans qui sont menées vaillamment par les armées terriennes et les élites, mais malheureusement pas sur Terre mais sur d'autres fronts, ouverts un peu partout dans le Multivers. Sur Terre les habitants se défendent eux même, créent des milices, les forces armées restées sur place sont sous équipées... C'est le début de la fin de ce qui reste de la civilisation telle que nous la connaissons. Oui car après l'Apocalypse, c'est un nouveau Monde qui va émerger et se construire sur les ruines de l'Ancien, avec ses propres codes. Et à partir de là, c'est Thundarr, Gamma World, Mutant Epoch, Numenéra, Rifts, Mighty Samson et des milliers d'autres choses ou tout simplement un mélange de tout ça et c'est encore mieux...




Exode de population, provoqué par l'effondrement des systèmes, la famine...

jeudi 30 janvier 2020

Rafraîchir mon background mais avec une dose de rétro...

En ce moment, j'ai envie de recentrer notre Multivers de jeu sur une seule planète, la Terre. Je me dis qu'il y a assez de place pour une multitude d'aventures sur un seul monde. Mon influence principale est Thundarr, une Terre du futur qui mêle Sword & Sorcery, Supersciences et Post-Apocalypse. Numenéra est bien aussi mais le monde décrit est beaucoup trop lointain dans le futur. Thundarr se déroule aux alentour de l'An 3900 et des poussières ce qui m'emmènerai à décaler de quelques siècles seulement notre background actuel. Why not !!! Sur les Blogs US il y a beaucoup de matières autour de Thundarr, chez nous ça reste une obscure série passée à la télé au début des années 80 sous le nom d'Arok le Barbare dont peu se souviennent. Pour moi, Thundarr évolue dans un lointain futur où l'on retrouve tout l'attirail Post-Apo (mutants, communautés humaines revenues à la sauvagerie ou au mieux à un système féodal...) et surtout des Sorciers qui règnent sur des territoires. Pour moi ces sorciers étaient dans mon imagination des humains ou des mutants qui avaient réussi à comprendre les anciennes technologies et s'en servaient comme de la magie. Sur les Blogs US, c'est plus développé. Certains artefacts sont bien magiques et certains Sorciers sont des extra-terrestres où des créatures non-issues de notre monde. J'ai lu plusieurs théories intéressantes. L'une d'elle évoque que la Terre d'avant le cataclysme est différentes de la notre du fait que les gouvernements et les militaires ont découvert une faille vers un monde parallèle ou règne une sorte de Technomagie, les échanges de technologies entre les deux Terres ont entrainé une fusion des deux mondes et attiré la mystérieuse planète errante qui a scindé notre Lune en deux et entrainé la fin du Monde, la suite on la connaît... Cela explique la présence, en plus de mutants de créatures extra-terrestres et d'artefacts magiques. Une autre idée que j'ai lu est que l'astéroïde qui a détruit la Lune était lui-même une sorte de gigantesque vaisseau spatial qui échoua quelque part sur Terre, ce qui explique la présence d'énergies "magiques" car inconnues pour nous et les Seigneurs Sorciers seraient donc des descendants (voire des survivants) du vaisseau extra-terrestre.






Une autre envie est d'isoler la Terre du reste du Multivers, la coinçant dans une sorte de plan hors du temps et de l'espace. Pour ça, les sources d'inspirations sont nombreuses et variées et je pense aussi à des vieux jeux comme "Encounter Critical".


Situer du coup mon Background vers 3900 me permettrait de garder les ruines de notre monde actuel un poil plus évolué.


En gros, après la découverte sur Mars vers l'An 2100 d'artefacts des Anciens, puis de leur fonctionnement quelques décennies plus tard et l'ouverture des portails spatio-dimensionnels et les Guerres Coloniales de 1000 ans... Bref si vous suivez ce Blog vous connaissez un peu le Background général de mon Univers... On va se pencher sur le cas de la Terre. Pour alimenter la Terraformation de Mars, les recherches sur la technologie des anciens... Le (ou les) Gouvernement Mondial s'est ruiné, les Méga Corpo aussi n'épargnons personne, les ressources de la Terre déjà mal en point ont été lessivées. Famines, guerres, épidémies, pollution extrême... Quand l'Humanité est rentrée en conflit avec d'autres peuples du Multivers durant les Guerres Coloniales de 1000 ans, la Terre était déjà à genoux et c'est plutôt des différentes colonies que les terriens avaient commencé à établir dans le Multivers que vinrent les différents premiers succès. Quelques décennies plus tard, sur Terre avec l'immense récession le mode de vie n'avait que peu changer par rapport à l'An 2100. Il s'était me^me dégradé. De nombreux fronts étaient ouverts sur Terre avec différents peuples extra-terrestres ou extra-dimensionnels et ce qui devait arrivé arriva, un peuple ennemi décida d'envoyer un immense vaisseau bombarder notre planète et quand celui-ci la frôla cela entraina la destruction de la Lune et la Terre fut ravagée avec tous ceux qui s'y trouvaient. Pire l'énergie déclenchée par le cataclysme déstabilisa tous les portails des Anciens qui se trouvaient sur Terre et une faille dimensionnelle gigantesque avala notre monde et les restes de la Lune pour les isoler dans une dimension vide et coupée du reste du Multivers. Plus de 1500 Ans plus tard, des bribes de civilisations tentent de renaître des cendres de l'ancien monde.


Donc nous avons une Terre isolée du reste du Multivers, où le progrès de la civilisation s'est arrêté à la fin du 21ème siècle et où la guerre faisait rage avec toute sortes d'entités quand un cataclysme a tout figé. En 3900 et quelques les différents peuples se sont mélangés, des mutants sont apparus et le monde qui s'est bâti sur les ruines de l'ancien est entre primitivisme et féodalisme, et assez barbare dans l'ensemble. La vieille technologie n'est comprise que de quelques élus, souvent des Sorciers et des Seigneurs de guerre qui profitent de leurs avantages. La magie est présente car certains peuples présent sur Terre au moment du cataclysme étaient des utilisateurs, et personne dans le Multivers ne sait où est passée la Terre. Sur Terre, peu d'habitants n'imaginent qu'il y est autre chose, ailleurs car le niveau culturel a évidemment baissé et tout ce qui semble étrange est un effet de la magie ou une création de dieux obscurs. Il y a évidemment des portails qui fonctionnent encore mais tout le monde a oublié ou presque à quoi ça sert et on évite de s'en approcher car autour les gens disparaissent.




Les chemins à travers les failles ne sont pas toujours tels qu'on les imagine...


Ces zones de faille dans le tissu de la réalité encore active ne sont pas uniquement des passerelles vers d'autres dimensions ou sources d'énergie magique. Ce sont aussi des chemins vraiment étranges et dangereux. Certains érudits ont compris que ce pouvait être des sources de haute technologie ou d'artefacts magiques. Et ils ont créé des cultes autours de ces failles. D'autres plus courageux ont développé un métier et différentes guildes organisent leur commerce autour des aventuriers téméraires qui osent s'y aventurer dans le but de ramener dieu seul sait quelles étranges choses, magiques ou technologiques même si peu sur Terre comprendront à quoi cela sert. Il reste aussi des technologies alien un peu partout et comme pour les anciennes technologies humaines, quelques Sorciers ou Seigneurs de Guerre ont compris leur utilité. A part cela, si personne sur Terre n'a encore pensé que les portails encore fonctionnels pouvaient mener ailleurs, certains d'entre eux sont parfois franchis par des visiteurs du Multivers bien ou mal intentionnés.




Un Sorcier et ses minions.


Une dernière chose, il y a encore, vivant en autarcie et bien à l'abris de murailles, dômes, technologies anciennes ou magie, des communautés, voire des villes où la population a réussie à continuer à évoluer à partir du point zéro (on dira vers 2200) et a se développer de manière moderne et là je lorgnerai vers du Judge Dredd par exemple. Mais ces communautés ont souvent choisi de vivre coupée du reste du Monde où au contraire sont le siège de puissant Sorciers ou Seigneurs qui exploitent les populations plus primitives des alentours en se faisant passer pour des dieux.


Bon, en gros voilà le Pitch et ça vous fait penser à quoi, je vous le donne en mille : Rifts.


Alors, mon imagerie n'est pas forcement la même que celle de ce cher Yann.


Rifts a été publié en 1990 et, dans son ADN, il contient des films et des bandes dessinées post-apocalyptiques des années 70 et 80, des anime et mangas des années 80 et le style général de l'époque. Cela ne changerait pas grand-chose, je suppose, mais il pourrait être amusant de supposer une histoire alternative où notre monde des smartphones et des mp3 n'a jamais existé. C'est l'avenir de Neuromancer et Ghost in the Shell qui a conduit au monde des Rifts . Et cet avenir ressemble à la série télévisée Logan's Run et à la bande dessinée Kamandi filtrée à travers la technologie et le style d' Akira, Appleseed...






La Bande Dessinée est aussi un bon élément de la cuisine de Rifts. Pas dans le sens des super-héros (pas comme on le considère traditionnellement) mais dans la façon dont chaque personnage est distinctif et a son propre look - et peut-être même les noms de code de style GI Joe. Aucun PJ ne devrait être "juste un mercenaire" - ou même "juste un vagabond".




Un groupe de PJ.


Images d'un environnement post-apocalyptique soumis à certains gangs de Seigneur de Guerre sur cette Terre ravagée Rétro-Futuriste.


Les nomades, parfois mutés d'un degré ou d'un autre par le rayonnement de la zone, parcourent les déchets.


Une communauté vivant à la périphérie de la zone parvient à récupérer et à reprogrammer un vieux robot de surveillance étrange, «Bigfoot» ???


Une rencontre avec une intelligence techno-organique émergente. Si elles ne sont pas complètement hostiles, les néo-intelligences de ce type finissent souvent par être adorées comme des dieux par des tribus superstitieuses.


Une équipe de maraudeurs bien équipés, venant d'une cité qui cultive encore la technologie, rencontre un organisme à l'esprit gestaltiste composé d'alligators dans les marécages du Sud.


Voilà en gros la Terre sur laquelle j'ai envie de transporter nos aventures à l'avenir.