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jeudi 9 juillet 2020

Encore quelques pistes pour Carcosa / Alastor 55...

Suite à ce Post, je reviens un peu sur Carcosa.


Carcosa est à la fois une source d'aventure et de construction de campagne. Elle n'a jamais été destinée aux joueurs mais comme une ressource à explorer et à exploiter par le MJ.


Une source d'inspiration : Swords & Stitchery






Carcosa c'est la sauvagerie extraterrestre relique d'une époque où il y a des éons des choses et des races de dieux extraterrestres de Lovecraft se sont effacées à l'arrière-plan. C'est un endroit qui était le terrain de jeu des esprits froids et calculateurs des Hommes Serpent et où ils ont fait appel au pouvoir de la sorcellerie et de la super-science ! Il s'agit d'un laboratoire des dieux qui s'est enflammé il y a des siècles. Les différentes races d'hommes représentées ne sont même plus humaines à proprement parler, mais quelque chose de beaucoup plus dangereux, bizarre et étrange selon nos propres normes.






Un roman de Robert E. Howard me vient à l'esprit : Almuric.






Le roman présente un héros musclé connu sur terre sous le nom d'Esaü Cairn, un inadapté complet en Amérique moderne qui "appartient à une époque plus simple". Exploité par un patron politique corrompu qu'il fini par tuer à mains nues, Cairn doit fuir. Un scientifique l'aide à traverser l'espace vers un monde connu sous le nom d'Almuric. Il y trouve une vie à laquelle il est plus adapté, rencontrant à la fois des monstres effrayants et de belles femmes. Cairn devient connu sous le nom de Iron Hand en raison de ses puissants coups de poing et de ses compétences en boxe. Il y a eu Le roman partage des éléments similaires avec la série John Carter of Mars d' Edgar Rice Burroughs.


En 1980, le magazine Marvel Comic Epic Illustrated a également publié une version bande dessinée de l'histoire, une série limitée en quatre parties écrite par Roy Thomas et dessinée par Tim Conrad sur les numéros 2-5. Il a ensuite été réimprimé sous forme d'album graphique par Dark Horse Comics en 1991, et une suite de 4 numéros a été réalisée par Dark Horse Comics: Ironhand of Almuric.






Carcosa est l'un des seuls endroits dans le multivers où se trouve une incarnation complètement différente de Shub-Niggurath qui donne naissance à la fois à la ponte de divinités Lovecraftiennes et à un certain nombre des principales races. C'est vrai que nous avons tout à Carcosa, des Elder Things à The Great Race of Yith, pour déambuler dans le paysage et apporter des problèmes et de l'aventure à votre groupe de PJ. Carcosa pourrait bien être l'une des principales sources d'horreur Lovecraftienne dans le Multivers. Pourquoi ? Eh bien, cela dépend de vous en tant que MJ.






Il y a hexagone après hexagone des emplacements de Negadungeons (Le Negadungeon est un donjon où rien de bon ne peut sortir d'un raid) et de méga-donjons de proportions épiques et ils ne disparaîtront pas de sitôt. Ces endroits ont à la fois leurs propres écosystèmes et sont des centres de terribles horreurs de sorcellerie Pulp.


Carcosa est la boîte à outils ultime du MJ lui permettant d'exploiter ses tropes Lovecraftiens préférés dans un monde devenu fou et de les pousser dans l'espace dimensionnel de leurs propres campagnes avec le maximum de bizarreries pour leurs PJ. Le fait est que vous pouvez considérer Carcosa comme une zone de danger complète.


Coupler Carcosa et Alastor 55 revient à doubler le plaisir. Non seulement je suis enthousiaste pour y amener nos PJ mais je pense que ça peut-être un cadre idéal pour y tester les règles de Of Flesh and Steel.






Qui dit que l'on y trouve pas aussi entre les diables et autres entités lucifériennes Terriennes et les créatures Mythos des représentants du Chaos Warhammer / Warhammer 40000 ou Moorcock ?? Ce pourrait être le terrain de jeu de nombreuses factions locales ou importées, ajoutons pourquoi pas une touche de villes ruches de colons corporatistes du type Necromunda par exemple... La potentielle présence de Shub-Niggurath ou Hastur peut aussi être prise comme point de départ de l'invasion de Millevaux sur Terre, à la réouverture des portes...






Bref c'est un cadre d'expérimentations ludiques bien barré comme je les aime et encore je n'ai pas évoqué la possible invasion d'une horde de Mutants Post-Apocalyptiques de la Terre qui seraient tombé par hasard sur une porte en parcourant les ruines du wasteland...

Idée pour un contexte d'occultisme sombre et de dark space fantasy (enfin appelez cela comme vous voulez...) grâce à Ωmega TrΔsh...

Yann du Blog Ωmega TrΔsh propose un mini-setting super intéressant pour une planète nommée Alastor 55.


Si il cite différentes influences, moi je vois bien cela comme un mélange d'Event Horizon, Ghosts of Mars, La Frontière, Borderlands ou encore l'animé Trigun... L'occultisme sombre en plus. Ce qui me mène à aussi penser à Carcosa.


Carcosa est une cité imaginaire qui apparaît pour la première fois dans une nouvelle d'Ambrose Bierce, Un habitant de Carcosa, puis est citée à plusieurs reprises dans les nouvelles du recueil Le Roi en Jaune de Robert W. Chambers.


Il est repris par Alan Moore dans sa bande dessinée Neonomicon, cette fois Carcosa désigne à la fois Nyarlathotep (divinité majeure du panthéon de H.P.Lovecraft) et le Roi en Jaune.






Carcosa est aussi un supplément pour Lamentations of the Flame Princess réalisé par Geoffrey McKinney, qui mélange science-fantaisie, épée et sorcellerie et horreur cosmique. Le décor se déroule sur une autre planète et à une époque inconnue. Carcosa n'est pas le nom du monde, mais le nom d'une mystérieuse ville extraterrestre. Le cadre a été inspiré par les œuvres de HP Lovecraft, Clark Ashton Smith, Robert E. Howard, A. Merritt, Jack Vance et David Lindsay. Le jeu original était un mélange de Gamma World 1ère édition et Advanced Dungeons & Dragons 1ère édition.


Carcosa est un univers médiéval-fantastique, étrange et horrifique. Il est inspiré des œuvres de Sword & Sorcery, des comics d’horreur, de science-fiction et des dieux et créatures inventées par H.P. Lovecraft. Le titre vient de Robert Chambers et de son Roi en Jaune. Il est donc possible d'y croiser des cultistes assassins mais aussi des robots, des extraterrestres, des dieux cruels, des dinosaures, des barbares et des sorciers.


On y trouve :


- Un panthéon composé exclusivement de Cthulhu Mythos de H.P. Lovecraft.
- Un monde extraterrestre avec deux lunes (dont une verte) et trois couleurs étranges (tirées de A Voyage to Arcturus de David Lindsay): Dolm, Jale et Ulfire.
- Humains de différentes couleurs de peau - prononcées et vives -: noir, bleu, marron, dolm, vert, jale, orange, violet, rouge, feu, blanc, jaune et os (leur peau et leur chair sont transparentes pour les os).
- Les humains sont au bas de la chaîne alimentaire (voir ci-dessous).
- Suppression des races et des monstres hautement fantastiques / mythologiques (elfes, fées, manticore, anges, etc.) au profit des créatures pulp-fantasy / Lovecraftiennes (Illithids, aliens, mutants, dinosaures, visqueux / vers / tentacules) et autres horreurs...
- Alignements séparés de l'éthique ou de la moralité.
- Suppression complète de la magie traditionnelle de style "Vancienne" (boules de feu, magie de lecture, couleur vive, etc.) au profit de sorts de style occulte lancés avec des rituels sorciers savoureux qui nécessitent de longues quêtes et une brutalité imposée aux victimes sans défense.
- Des reliques de science-fiction "de série B" rétro laissées par des "Gris" et des artefacts étranges.
- Les substances radioactives s'apparentent à The Color Out of Space (et évidemment) et aux bandes dessinées.


Carcosa est le nom d'une étrange ville extraterrestre sur une planète sans nom à 153 années-lumière de la Terre, en orbite autour d'une étoile du Hyades . Carcosa se dresse sur une île sans vie de pierre noire sur le lac Hali. Elle a des milliards d'années et personne, ni homme, ni bête, n'y habite, à l'exception des sombres mystères qui imprègnent les salles vides et des imbéciles qui recherchent de terribles vérités.


Les humains ne sont pas originaires du monde. Il y a longtemps, une race éteinte d'hommes serpents les a amené d'une autre planète (peut-être la Terre) pour servir d'esclaves et de rats de laboratoire. Une fois que les Hommes Serpents se sont éteints, les humains maintenant sauvages se sont échappés et ont infesté le monde comme des rats. Cela s'est produit il y a si longtemps que les Hommes Serpents sont largement oubliés par l'humanité.


La plupart des humains vivent dans des lieux isolées, loin les uns des autres, ainsi que de l'étrange technologie, la sorcellerie et les monstres qui imprègnent le monde. Les humains se cachent et survivent principalement grâce à leur insignifiance (tenir compte de la chaîne alimentaire). Les communautés sont généralement petites, généralement autour de 300 personnes, et dirigées par un individu puissant (de haut niveau). Les dirigeants portent des noms (ou des titres) dénués de description, comme «Sa bienfaisante domination», «La hauteur inestimable de l'élancé» ou «L'apothéose de toutes les excellences». Le niveau technologique de leurs armes et armures est généralement celui de l'Angleterre du début du VIe siècle.


L'humanité n'est pas seule sur la planète. Il y a des "Gris" (extraterrestres) et une multitude de races Lovecraftiennes: Primordial Ones, Shoggoths, Mi-Go, The Great Race, The Deep Ones et B'yakhee. Bien que ce soient des rencontres rares, elles ont laissé beaucoup de ruines et d'engins spatiaux à explorer.


L'alignement est défini uniquement par sa position envers les Grands Anciens (comme Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth...). Rien d'autre n'est pris en compte, car il ne définit pas la moralité, l'idéologie ou l'allégeance de chacun. Les personnes aux alignements opposés ne sont pas automatiquement des ennemis et peuvent coexister pacifiquement entre elles. Si les Grands Anciens devaient être libérés de leur emprisonnement, les personnages chaotiques aideraient ces seigneurs sombres, tandis que les personnages légitimes les combattraient comme dans la bataille du Ragnarök, et les personnages neutres éviteraient simplement le conflit tous ensemble.


La vie indigène sur la planète est dangereuse et horrible au-delà de l'imagination. Quelque chose comme un tyrannosaure orange et violet avec un souffle de gaz toxique et des yeux qui émettent des faisceaux de rayonnement concentré n'est pas si commun, mais n'est pas non plus si inhabituel.


Le principal attrait du cadre réside dans la netteté, l'étrangeté et l'unicité du jeu. Le cadre est également si ambigu avec l'histoire et les cultures, qu'il laisse beaucoup de place aux MJ créatifs pour ajouter leurs propres idées à ce qui peut être trouvé, d'une manière quasi-ouverte-sandbox, permettant ainsi un jeu varié d'un groupe à l'autre.


Dans mon nouveau cadre de jeu, je verrais bien Alastor 55 comme la planète qui abrite Carcosa, elle aurait servie de lieu d'exode, via une porte dimensionnelle, dans un très lointain passé à une partie du peuple des Hommes Serpents (ici et là) qui s'y seraient réfugiés avec des esclaves humains. Les Hommes Serpents auraient découvert des créatures encore plus puissantes que leur dieu Set et se seraient convertis à ces cultes pour certains où disparus pour les autres... De nos jours : cela fait quelques années que les Mega-corporations exploitent les portes dimensionnelles et envoient des colons dans d'autres mondes pour exploiter d'étranges ressources mais aussi établir des lieux de rapatriement pour leurs cadres et leur personnel. En effet, il est un fait connu dans les hautes sphères qui contrôlent les Méga-corporations que les ressources de la Terre s'épuisent, et que celle-ci se meurt, on approche de la fin des Shadow Year. L'avenir est ailleurs. Mais tout va déraper quand les Mega-corporations vont perdre, pendant plusieurs années, le contact avec l'une de leur colonie extra-dimensionnelle : Alastor 55.


Plus moyen de s'y rendre et plus de nouvelles des colons, plus d'arrivages de ressources non plus. Puis un jour, le contact reprend et les portes s'ouvrent de nouveau. Et là... l'Apocalypse... (une possibilité par exemple)


Donc dans mon univers, Alastor 55 reprendrai le cadre de Yann, mais avec une dose de Carcosa et des influences citées en début de ce Post. Les PJ pourraient s'y rendre en tant que colons avant la perte de contact, par voix détournées en passant par exemple par les Contrées du Rêve (un autre truc que je prévois dans notre campagne), ou après la réouverture des portes, parmi les troupes et les enquêteurs envoyés par les Mega-corporations et qui vont être confrontées à l'horrible réalité... Enfin à voir.






Ce pourrait-être un lieu d'aventures pour des PJ fuyant la Terre Post-Apocalyptique guère préférable à Alastor 55, ou ils y seraient amenés de force comme esclaves par des sorciers extra-dimensionnels venant de là bas ??? Enfin je vois plein de possibilité pour exploiter ce cadre avec mes propres éléments.


De toutes façon, l'important c'est qu'une fois sur Alastor 55, mixée avec Carcosa, il y a de quoi faire vivre un paquet d'aventures sombres et délirantes aux PJ et que ces deux cadres vont permettre de savoureux mélanges. Je pense qu'il y a aussi des choses à faire en croisant ce background avec Planète Hurlante ou Mantoid Universe aussi... Ou dans la Guerre du Multivers de Mantra (je prévois bien que certaines entités de ce Mutlivers, comme le Lion soient derrière les Mega-corporations, ils se retrouveraient ainsi en conflit avec de vieux ennemis (les anciens)). Bon j'arrête là sinon les idées vont fuser et ça va devenir n'importe quoi... J'espère que je n'ai pas trop dévié de l'idée de base de Yann...

jeudi 25 juin 2020

Les visiteurs et leurs forces armées

Dans ce Post, j'imaginais que d'anciens empires belliqueux de la Terre avaient trouvé refuge dans d'autres dimensions, suite à leur défaite, pour attendre le jour où leurs armées pourraient de nouveau partir à la conquête de notre monde. J'évoquais ici le cas des Rois Sorciers qui pouvaient s'avérer être l'empire de Pan Tang. Passons au cas des Hommes Serpents et autres Reptiliens de Lémurie ou Valusia. Voyons quel pourrait être le visage de leur reconquête, une idée que j'ai élaboré à partir de ce Post de Swords & Stitchery.


Les Visiteurs sont une race extraterrestre apparemment bienveillante qui tend la main de l'amitié et de la paix aux races humaines et humanoïdes à travers les dimensions et les plans. Ce sont en fait des conquérants insidieux inter-dimensionnels et interstellaires venus d'un très lointain passé de la Terre.





Ils viennent d'au-delà des ténèbres extérieures dans leurs grandes soucoupes volantes, les visiteurs sont des êtres d'apparence bienveillante. Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Car au final, ils écrasent sous leurs bottes les mondes où ils s'implantent. Ceux qui cèdent à ces démons se verront bientôt retirer tous leurs droits et leur libre choix. Les mondes envahis ne sont plus que des usines dont les populations se nourrissent, se logent et se travaillent pour leurs maîtres extraterrestres. Les citoyens ont une vie courte, brutale et répressive. Alors que les gigantesques vaisseaux mères de leurs maîtres survolent les capitales des grandes villes.





Dans les dimensions et les plans où ces empires prospèrent, il y aura des navires-mères visiteurs dans chaque capitale. Il y aura des tours d'accueil dans les zones rurales marquant ces zones comme des propriétés. Les ressources locales et la population sont considérées comme des produits à emballer et à expédier dans les mondes mères des hommes reptiliens et serpents, basés à travers les dimensions.


Les visiteurs ou reptiliens ont eu des interactions avec la race humaine pendant des éons et cette interaction ne semble pas vouloir se terminer de si tôt. Les humains et les races presque humaines sont une ressource et un approvisionnement alimentaire trop précieux pour être simplement jetés.


Les visiteurs ont été rencontrés dans de nombreux mondes, de nombreuses chronologies et dimensions. Ils ne doivent pas être pris à la légère. Les officiers, administrateurs et supérieurs peuvent avoir des capacités magiques ou psioniques (il y a 40% de chances que ces capacités apparaissent dans les PNJ).


Dans un lointain passé, les Reptiliens et les Hommes Serpents ont fuit la destruction de leurs colonies de Lémurie ou de Valusia sous les assauts des tribus humaines unifiées contre leur joug.





Ils trouvèrent refuge dans la dimension qui servait de prison à l’Ancien Dieu Set, leur maître. Puis leur civilisation a prospéré et maintenant se sont de gigantesques vaisseaux-mères qui errent à travers les plans, à travers l'Obscurité extérieure et ont été vus sur un certain nombre de mondes terrestres alternatifs et autres. Ils sont devenus dans de nombreux mondes une religion occulte basée sur les hommes serpents et à travers eux, le culte fermement établi de Set. Leurs vaisseaux mères et leurs tours peuvent être vus sur d'innombrables planètes du Multivers. Fréquence: commune sur les mondes contrôlés.


Pour chaque monde et nation que ces êtres répriment, il y a ceux qui sont prêts à résister, ils font partie de la résistance. Ces gens seront confrontés aux puissantes armes plasma des visiteurs. Ces armes infligent 5d6 points de dégâts et ont une portée de 90 mètres ainsi qu'un chargeur de huit coups. Une escouade de soldats sera dirigée par un combattant décoré d'au moins niveau 6 ou plus pour les diriger.


Chaque soldat porte un casque de haute technologie, de style militaire, qui intègre en fait un système d'affichage hautement sophistiqué pour cibler en donnant un +1 aux jets d'attaque. Il a des défenses et ajoute des sauvegardes contre les sorts légers, les grenades flash et les attaques basées sur la lumière. La visière a d'autres capteurs qui ajoutent des dés à la capacité de suivre des cibles à travers les broussailles les plus épaisses, des capacités d'infra-vision et de faible luminosité qui sont disponibles jusqu'à 20 mètres.





Ils ont des navires-navettes antigravité qui sont courants dans certains coins du multivers et sont utilisés dans le transport de troupes, la répression militaire... Ils sont équipés d'une grande variété d'armes laser et sont utilisés dans de nombreux théâtres d'opérations sur les mondes dominés par les visiteurs.


Chaque navette a une portée de plus de 3 années-lumière et un système de fusée atomique à combustion propre à bord, mais en dehors de l'atmosphère du monde, le système de fusée atomique drainera rapidement les cellules énergétiques de la navette. Les navettes ont une classe d'armure de 6 et plus de 60 points de vie. Elles peuvent fonctionner en continu dans l'atmosphère pendant 1 à 10 jours avant que les cellules énergétiques ne soient complètement vidées et qu'elles doivent retourner au vaisseau mère pour se recharger.


Les visiteurs semblent être des humains aux visages ouverts et amicaux. Ils sont maîtres des hautes technologies interdites et des super-sciences remontant à leur passé Lémurien.





Chaque Reptilien porte un déguisement de peau vivante qui ajoute +3 à tous les jets basés sur le charisme, ce déguisement lorsqu'il est révélé par la violence ou soustrait volontairement donne -4 à tous les totaux du PNJ lors de ses jets. Ces déguisements peuvent également être facilement jetés exprès par les soldats ou les guerriers, ils provoquent un inconfort physique mais pas plus qu'un serpent perdant sa peau.





Les employés de bas rangs et de basses classes comme les officiers portent une protection oculaire sur les mondes soumis à la lumière des étoiles jaunes. Cette lumière provoque une gêne pour les extraterrestres, mais rien de notable sur les jets de dés.





Les Visiteurs opèrent dans une société de niveau basée sur la caste avec un leader tout en haut de la pyramide. Il s'agit d'une position politique, biologique et religieuse pour ces monstres. Ils sont un culte religieux basé sur le serpent et se sont répandus dans toutes les dimensions. Les clercs de leur foi ont été trouvés dans de nombreux endroits, y compris des friches post-apocalyptiques, des spatioports, des mondes aquatiques et d'autres lieux. Toujours tendre la main de l'amitié pendant que la griffe de la destruction attend de frapper ensuite.





Ces prêtres agissent souvent comme des espions et des éclaireurs pour les forces armées des Visiteurs sur les nouveaux mondes qui doivent conquérir et subjuguer. Ils sont une autre facette d'une race d'êtres dangereux et mauvais qui exploitent chaque petite faiblesse de ceux qui les entourent.





Les Visiteurs sont une race désastreuse et dangereuse d'hommes serpents reptiliens qui opèrent tranquillement depuis des milliers d'années. On peut imaginer que certains reptiliens aient, au moment de l'exode de leurs frères, trouvé refuge dans les entrailles de la Terre, préparant depuis des millénaires le retour de ces derniers. On peut aussi imaginer que la Terre est un lieu de conflit avec une autre race extraterrestre, pourquoi pas les Gris. Bref, encore une manière d'inclure divers éléments de mythologie et de Pop Culture dans mon Multivers, je me régale.