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samedi 22 août 2020

Quelques idées pour agrémenter ma nouvelle campagne... Films d'horreur US...

Dans le cadre de ma nouvelle campagne, j'ai retrouvé ces deux cartes que Yann avait publié sur son ancien Blog, Mon RIFTS à moi. Elles sont intéressantes car elles recensent les films d'horreur en fonction de la localisation de l'histoire.






Dans ma nouvelle campagne, j'ai décidé de faire débuter leurs aventures aux PJ dans l'état du Nebraska pour rejoindre, dans un premier temps la ville de Night City (Cyberpunk 2020), située quelque part entre San Francisco et Los Angeles, à proximité de la baie de Monterey. Dans leur périple, ils vont traverser plusieurs Etats. Je ne sais pas quelle route ils vont emprunter et j'avais déjà émis quelques idées de lieux improbables dans de précédents articles, ici par exemple, ou encore là.


Selon le chemin emprunté, ils sont susceptibles de traverser : le Wyoming, le Colorado, l'Utah, l'Idaho, le Nevada, le Nouveau Mexique, l'Arizona et bien sur la Californie. Bon pour certains d'entre eux, il faudrait vraiment qu'ils se perdent en route.






Mais cela serait marrant que nos PJ, dans leur voyage, décident de faire une halte à l'hôtel Overlook (Shining), ou encore Perfection, un village perdu dans le désert du Nevada (Tremors), qu'ils cherchent un raccourci sur une route du désert du Nouveau-Mexique (zone d'essais nucléaires dans les années 1950, reconvertie en base pour l’aviation) et qu'ils décident de visiter une mine de fer abandonnée... (La colline à des yeux)... Bref, il y a dans ces cartes la matière à bien des aventures pour pimenter le périple vers Night City.




Bonjour messieurs, bienvenue à l'hôtel, Overlook, j'espère que vous apprécierez votre séjour...


Je le sens pas ce patelin moi les gars...


Bonjour, vous allez bien venir visiter ma petite colline messieurs, c'est un lieu bucolique qui égaye ce triste désert...

samedi 30 mai 2020

Continent perdu - Abraxas

Les Fabled Lands sont le cadre d'une série de six Livres Dont Vous Etes le Heros (une douzaine étaient prévus) écrits par Dave Morris et Jamie Thomson et publiés vers le milieu des années 1990. Ces livres avaient été remarqués pour la liberté qu'ils laissaient au joueur, ne le forçant pas à une quête prédéfinie comme le faisaient les séries Défis Fantastiques ou Loup Solitaire (toutes deux développées en JdR par la suite). La licence a été reprise en 2010 par Greywood Publishing en Angleterre et Megara Entertainment en France, qui l'ont utilisée pour développer des jeux sur iPad/iPhone et également pour publier une version JdR classique. Celle-ci utilise des informations sur le monde issues des six LDVEH sortis, d'autres prévues pour les six livres non publiés et enfin du matériel fourni par les auteurs originaux.


Les Fabled Lands sont situées sur le monde de Harkuna, principalement sur un ensemble de trois continents et quelques iles plus ou moins importantes. Ce monde est un monde médiéval fantastique humanocentré, sans les races classiques du genre (s'il y a des elfes, ceux-ci appartiennent aux monde des faeries). Il n'est donc possible de ne jouer que des humains, parfois de types exotiques, ou éventuellement des demi-féeriques.


Abraxas est un continent perdu de la Terre dans un lointain passé, qui a été créé à la base pour Fabled Lands. Il est destiné à donner naissance à des mythes de terres englouties comme Atlantis et Mu. Ici, la technologie de pointe coexiste avec la magie, les animaux primordiaux traquent les jungles, les civilisations incroyables prospèrent, et l'humanité doit partager la planète avec des races extraterrestres d'autres mondes et plans de réalité.


"Abraxas est un continent perdu d'avant l'aube de l'histoire. Un lieu de haute aventure, de jeux d'épée de lumière, de jungles sauvages, de déserts de sable noir, de villes flottantes, de temples classiques, d'animaux primordiaux, de sorcellerie exotique et de méchants extraterrestres psioniques. Quand Abraxas s'enfonce enfin sous l'océan, les survivants atteindront le continent et sèmeront les grandes civilisations de l'antiquité."






La carte ci-dessus est de Russ Nicholson qui signe également des illustrations du jeux. La carte montre comment les habitants d'Abraxas envisagent leur terre. A l'époque où se situent les aventures du jeu, ailleurs sur Terre évoluent l'homme de Cro-Magnon et les Néandertaliens. Il faudra que je compare avec des cartes de l'époque pour voir où je peux situer Abraxas ?


Il existe cinq grandes cités-états d'Abraxas: Vertis, Utesh, Tamo Anchan, Eibon et Argistillum. Les larges places et les palais imposants des villes indiquent un raffinement élevé, voire même une décadence. Les nobles sont transportés dans des chaises sculptées par leurs esclaves pour regarder les duels à mort dans les arènes. Les fortunes sont jouées et perdues lors de grandes fêtes. L'assassinat et l'intrigue décident de qui détient le pouvoir.


Les villes sont reliées par les chaussées du Vadem conçues par les grands sorciers d'un passé encore plus lointain. Moyennant un péage, les chaussées permettent un transit rapide d'une porte de ville à l'autre.


Il reste encore des reliques de la vieille "science-sorcellerie", éclairant les rues avec des poteaux lumineux la nuit ou permettant aux très riches de planer sur la forêt en sky-yachts quand ils ont envie d'aller chasser. Certaines lances actiniques survivent aux temps anciens - des armes capables de lancer des explosions d'énergie électrique. Mais peu savent maintenant comment les recharger, ni comment faire fonctionner les chaussées quand elles deviennent sombres. Ce qui était autrefois la technologie devient maintenant, par ignorance et secret, un art magique.


Chaque ville a son propre caractère. Quand Abraxas coulera enfin (plusieurs millénaires encore dans le futur), certains de ses habitants vont s'échapper pour créer les civilisations de notre propre histoire ancienne. Ainsi, la ville de Tamo Anchan présente des similitudes avec la culture maya et olmèque, les descendants d'Eibon deviendront les Carthaginois et les Étrusques, les survivants d'Argistillum sont destinés à fonder Babylone, Vertis donne naissance à l'image de la Grèce et de Troie, les croyances et les coutumes d'Utesh perdureront dans l'Égypte ancienne.


Pendant des millénaires, les cités-États d'Abraxas ont joui de la paix, mais maintenant elles sont attaquées par les Ulembi, des extraterrestres impitoyables qui viennent d'un amas d'étoiles mourantes, au delà du Sac à Charbon (le Sac à Charbon (Coalsack Nebula), est la région la plus sombre de la Voie lactée) et sont capables de diffuser psioniquement leurs formes physiques à travers l'espace. Les villes doivent mettre de côté leur rivalité et envoyer des champions pour faire face à la menace avant qu'il ne soit trop tard.


Moi j'adore les histoires de continents perdus et de passé très très lointain, j'ai écrit quelques post ces derniers mois sur le sujet (Thongor, la Lémurie, l'Hyborée, Mystara...), donc un nouveau continent à inclure dans une trame très ancienne de notre planète, ça me va bien.












jeudi 14 mai 2020

Multivers et très lointain passé de la Terre, nouvelle ressource : Opheis

Ce matin, je suis tombé, sur le Blog de Yann, sur ce Post présentant un jeu développé par le Grümph. Ce jeu s'appelle "Opheis, le pays des mille venins". Comme il est décrit, il s'agit d’un univers gonzoïde pétri de Sword & Sorcery – c’est une terre préhistorique dangereuse, magique et violente. Les joueurs y incarnent des Samouraïs, des Vikings, des Nains, des Robots, des Pirates de Bagdad ou de fiers Guerriers africains – toutes sortes d’aventuriers singuliers et saugrenus en ces lieux, prêts à tout pour aider leurs communautés à survivre dans un environnement complètement dément : exploration, raids, combats et diplomatie sont au programme des réjouissances. Face à eux, de décadents Hommes-Serpents vénérant des dieux tombés des étoiles, des Krakens télépathes et esclavagistes, des Hommes-Singes farouches, d’insupportables Gobelins pygmées et encore toutes sortes de monstres reptiliens affamés... Je ne vais pas vous résumer tout le contexte et vous laisse le soin de le découvrir par vous-même.


Ce jeux peut prendre place comme indiqué dans un lointain passé de la Terre. Plus précisément durant le Mésozoïque.


Le Mésozoïque, d'une durée totale de 186,2 Ma, comprend les trois périodes suivantes :


- le Trias, entre 252,17 ± 0,06 et 201,3 ± 0,2 Ma (durée : environ 50,9 Ma) : développement des dinosaures ;
- le Jurassique, entre 201,3 ± 0,2 et 145,0 Ma (env. 56,2 Ma) ;
- le Crétacé, entre 145,0 et 66,0 Ma (env. 79 Ma) : sa fin correspond à la disparition de la plupart des dinosaures (seuls subsisteront les oiseaux) et des ammonites.






Cela me ramène à ce Post où j'imaginais que Mystara est put être un ancien continent de la Terre, peuplé par des extraterrestres à l'apparence humaine. Mystara aurait alors existé durant le Jurassique Tardif.










Quand on compare la carte d'Opheis avec celle de Mystara et de la Terre au Jurassique, on y voit une ressemblance. Mais là, le continent ne fait qu'un bloc, il ne s'est pas encore séparé. Au tout début du Mésozoïque, la totalité des terres émergées était encore rassemblée en un seul continent appelé Pangée. À partir du début du Trias, la Pangée se divise en deux ensembles continentaux, Laurasia au Nord et Gondwana au Sud. On se situe donc d'après la carte ci-dessous au tout début du Trias.






Opheis serait donc la Terre des débuts du Trias. Donc quelques 100 Ma avant mon Mystara du Jurassique Tardif. Pour mon Multivers, je vois plusieurs manières d'exploiter cela, une nouvelle période à intégrer tout simplement dans mon lointain passé Terrestre ? Mais je voyais mes Hommes Serpents apparaitre bien plus tard dans les chronologies que j'avais déjà établies, plutôt 1 Millions d'années avant JC, comme j'en parle à la fin de ce Post par exemple. Cela impliquerai des ajustements qui pourraient s'expliquer par des races encore plus anciennes que prévues, qui auraient frôlé l'extinction à un moment donné pour réapparaitre des Millions d'années plus tard. Où plus d'origines cosmiques encore et plus de visiteurs extraterrestres dans notre très lointain passé. Sinon pourquoi pas une Terre parallèle, avec une mythologie et une chronologie différente. Enfin il reste aussi la solution du continent perdu, du Lost World, de la Terre Creuse... et là, on peut mettre Opheis à n'importe quelle époque et justifier différemment certains éléments de son Background (que je vous laisse découvrir). Je pense à des Comics comme Warlord par exemple.




vendredi 3 avril 2020

Et si Mystara avait existé dans le très lointain passé de la Terre... Idée pour mon Multivers...

Il y a quelques semaines, dans ce Post je présentait une carte du monde connu de Mystara :





Et je la comparais avec celle-ci :





C'est la période Jurassique tardive de la Terre, il y a plus de 150 millions d'années.


Je lisais un article récent sur le Blog de ce cher Yann à propos du module X1 - The Isle of Dread. Ce fut la première région de ce qui deviendrait le monde de Mystara consacré au système de règles « basique ». Son inclusion dans un set de règles en fera l’un des modules les plus joués. Mais le X1 était d’abord une excellente aventure, par ses intrigues et opposition mais surtout par son design exotique, particulièrement bienvenu en ce qu’il différait des dungeons crawl et du climat celtico-viking prévalant dans l’immense majorité de ce qui se publiait alors. Le X1 proposait au contraire un vrai changement de paradigme, innovant avec son contexte îlien, l’importance de l’extérieur, l’utilisation des dinosaures. Son succès donna bien des idées à TSR, généralement mal exploitées, pour faire voyager les joueurs en plagiant plutôt que s’inspirant des contextes différents des usuels châteaux et villes médiévales.


Je possède ce vieux module dans sa version française, "L'Ile de la Terreur".





J'écrivais ici :


Résumé


A des centaines de miles au large du continent, cernée par des eaux dangereuses, existe une île plus connue sous le nom de "L'Ile de la Terreur".
De sombres jungles et des marais infects attendent ceux qui oseront partir à la recherche du plateau perdu où les ruines d'une mystérieuse civilisation dissimulent jalousement maints trésors et secrets des plus étranges."


Avis


L'Ile de la Terreur est un module sandbox (bac à sable) qu'on peut compléter. Il fourmille d’aides, de tables de rencontres aléatoires, de descriptions de lieux, de tribus, de monstres et de PNJ. Il peut devenir un cadre de campagne ultra riche, pour ceux qui aiment exercer leurs talents de démiurges.
L’ensemble est d’une difficulté assez élevée et à éviter pour les néophytes...
à noter qu’il y a quelques incohérences concernant les échelles de certaines cartes.


Informations


Emplacement : Le module est explicitement situé sur l’île de la Terreur, dans l’archipel de Tanégioth (mer de la Terreur).


Époque : Aucune contrainte.


C'est dans ce module que le Monde connu (Mystara) est mentionné pour la première fois.


Sur cette carte issue du module, est présenté une partie de Mystara :





Qui correspondrait à cette région là :








Si on considère que cette carte est la Terre il y a 150 millions d'années, dans la chronologie Marvel que j'utilise beaucoup en ce moment on se situe dans une période où la Terre a été visitée par plusieurs races extraterrestres comme les Nuwali, les Lumina ou les Myndaï.



Nuwali


Les Lumina sont des humanoïdes d’une hauteur moyenne de 1m65, et, mis à part cela, semblent ressembler en tout point aux humains. Ils viennent de la planète Lumin, neuvième planète en orbite autour de Sh’Mengo, une étoile de la Voie lactée. Leur espérance de vie se calculent en milliers d’années. Ils appartiennent à une fédération de races extra-terrestre appelée la Charte (de même que les Lems, les Myndaï et les Nanda). Ils s’installèrent sur Terre il y a environ 175 millions d'années, au cours du Jurassique, avant de se placer en animation suspendue, ils en émergèrent au cours des dernières années.



Lumina


Humanoïdes à l’apparence très proche de celle des humains avec une peau très pâle, les Myndaï appartenaient autrefois à la fédération de races extra-terrestres appelée la Charte (de même que les Lems, les Lumina et les Nanda). Ils s’engagèrent cependant dans une guerre galactique avec les Lumina et certains d’entre eux furent placés sur Terre en animation suspendue il y a des millénaires, comme agents dormants.



Myndaï


Et une période ou pour nourrir ses pouvoirs, l’Ancien Dieu Set, de sa prison dimensionnelle, commence à tirer de l’énergie psychique à partir des dinosaures, la forme de vie dominante sur la Terre à l’époque. Finalement, la consommation continue, et abusive, de Set conduit à un déclin significatif de la population de dinosaures. L’Ancienne Déesse Gaea, incarnation de toute vie sur la Terre, sait que les dinosaures sont un cul-de-sac de l’évolution et permet à Set de continuer à se nourrir ainsi, sachant qu’il épuise rapidement sa réserve d’énergie.


Pour rappel, concernant Set et Gaea, ils sont issus de l’Ancien Dieu Démiurge qui devient conscient après s’être formé et agrégé à partir de la biosphère de la Terre. Alors que les conditions sur la Terre deviennent propices à la vie, et sentant le besoin de la diversité, Démiurge se sépare en d’innombrables fragments. Chaque fragment finit par se former en un nouvel organisme tel que Bélathauzer, Chthon, Gaea ou Set. Ces Anciens Dieux arpentent les terres primordiales et ont peut-être eu une influence sur le modelage des continents de la Terre.


Le démiurge, ou le créateur, est la déité responsable de la création de l'univers physique dans diverses cosmogonies. Il peut désigner par extension tout créateur d'une œuvre.


On constate que les Lumina et les Myndaï ressemblent beaucoup aux humains, et on parle ici en millions d'années.


Voila ce que j'imagine, et si Mystara avait existé sur Terre dans un passé très très lointain. Si les Lumina et les Myndaï avaient été placés en stases, comme il est dit, pendant plusieurs milliers voire millions d'années après leur arrivé sur Terre. Si ils en étaient sortis en plein Jurassique pour fonder de nouvelles civilisations sur Terre, ayant oublié leurs technologies passées, ils durent évoluer de rien jusqu'à une civilisation de type antique. Si en parallèle se développaient les dinosaures sur cette Terre sauvage ???


Si c'était Mystara, et que les humains que l'on imagine soient en fait les descendants des Lumina et des Myndaï, et si ceux-ci sont consciemment ou pas les bras de Gaea dans sa lutte contre Set et ses dinosaures ???


Moi ça me fait penser à cette image sur la couverture du Module X1, furieusement Sword & Sorcery et Pulp par rapport aux standards plus classiques de Médiéval Fantastique qui ont suivi pour présenter les univers de D&D.





Donc dans ma chronologie, Mystara aurait pu être une très ancienne contrée au temps du Jurassique où vivaient des extraterrestres ressemblant aux humains et ayant développé une civilisation, en lutte pour leur survie contre différentes créatures ou magies provoquées par les anciens dieux, à commencer par les dinosaures. Ces extraterrestres auraient pu ensuite servir de modèles à Gaea pour créer les premiers Hommes par exemple quelques millions d'années plus tard pour lutter contre les Hommes-Serpents nouveaux avatars de Set. Quand aux Lumina ou aux Myndaï, pourquoi ne pas imaginer que ce sont les ancêtres des Lémuriens, des Melnibonéens ou des Atlantes par exemple.

mercredi 18 mars 2020

Pas besoin d'aller chercher ailleurs, la Terre, sources d'aventures...

L'un des aspects que j'aime dans le Jeu de Rôle, c'est quand il me permet d'apprendre des choses, et l'une de ces choses que j'aime apprendre, c'est la géographie. Bien que connaître les tenants et aboutissants des cartes de Greyhawk ou de Glantri soit amusant, c'est rarement utile dans la vie réelle. Marcher dans les rues de Londres, New-York ou Paris dans un jeu peut cependant avoir une utilité hors du jeu.


Mais parfois, j'aime quelque chose pour le pur fantasme. J'aime donc imaginer et pouvoir utiliser des cartes de la Terre à différentes époques.


Certains joueurs de longue date connaissent peut-être déjà le site Paleomap Map project of Earth History. Il possède de nombreuses cartes des différentes étapes de l'histoire de la Terre et de futures cartes potentielles. Je dois admettre que lorsque j'ai vu pour la première fois des cartes de la très vieille Terre, cela me fascinait. J'adore les cartes et tout au long de l'histoire humaine, la Terre a été la même. Ce n'est pas le cas dans toute l'histoire et la préhistoire du monde.


Si vous avez déjà joué dans le monde connu de Mystara, vous connaissez cette carte :

Avez vous vu celle-ci ?

C'est la période Jurassique tardive de la Terre, il y a plus de 150 millions d'années.


Sur le site et j'ai aussi remarqué cette carte :

C'est la Terre dans 150 millions d'années. Jetez un œil à l'Afrique-Eurasie. Est-ce que ça vous rappelle quelque chose ? Et si je le fais pivoter d'environ 40 degrés.

Maintenant, comparez cela avec ceci :

Pas parfait, mais un bon ajustement pour l'Hyborée de Robert E. Howard. Oui je sais. L'âge hyborien était dans le passé mythique. Et mon "Nord" est vraiment plus Nord-Est. Mais...


Pour aller encore plus loin dans l'avenir, nous avons ce petit bijou.

Terre dans 250 millions d'années. Le nouveau continent est appelé "Pangaea Ultima". Moi je l'appelle "Zothique".

Pas tout à fait parfait, mais c'est la même chose. Pangaea Ultima est l'avenir lorsque tous les continents ont fusionné pour ne faire qu'un. Zothique, c'est plus ou moins la même chose. Si l'âge hyborien est un monde post-post apocalyptique, alors Zothique est la Terre mourante de Jack Vance, Clark Ashton Smith et d'autres. Les scientifiques sont tout aussi sombres sur les chances de vivre sur Pangea Ultima.


Il existe d'autres cartes de la Terre antique. Le Permien (le Permien est un système géologique qui s'étend de 298,9 ± 0,2 à 252,2 ± 0,5 millions d'années, il s'agit de la dernière période du Paléozoïque)semble être amusant à utiliser parfois, ou même l' Éocène (l’Éocène est la deuxième époque du Paléogène et aussi la deuxième de l’ère Cénozoïque, il suit le Paléocène et précède l’Oligocène, il s’étend d'il y a 56,0 à 33,9 millions d’années) pour quelque chose de similaire mais pourtant étranger.


L'auteur de ce Blog à bricolé sa campagne maison de "The Wasted Lands" pendant plusieurs années. Voici une carte du Paléocène (le Paléocène est la première époque de l'ère Cénozoïque, dans l'échelle des temps géologiques, elle s'étend de 66,0 à 56,0 millions d'années) et de l'Éocène.

Voici la carte de l'auteur du Blog.

Pas exactement pareil, mais très proche. J'aime la façon dont il mélange l'influence de Howard et de H.P. Lovecraft. De plus, il y a l'Atlantide, Mu et la Lémurie, j'aime beaucoup.


Il y a tant à faire avec le monde que nous avons déjà. Tant d'aventures. Je sais qu'il n'y avait pas d'humains dans l'Eocène, mais cela ne semble-t-il pas excitant ? Je veux dire que même le nom de l'époque est passionnant, Éocène, la nouvelle aube ou l'époque de l'aube. Je me demande parfois pourquoi je m'embête à essayer d'imaginer d'autres mondes alors que tout est déjà là, à portée de main.

jeudi 16 janvier 2020

Weird Krypton - Un monde d'aventures...

La planète natale de Superman est assez bizarre. Assez étrange pour faire un bon terrain d'aventures Pulp / SF.






Consultez les cartes de Krypton pour les endroits à visiter :








Les points forts devraient être assez évidents, mais permettez-moi de préciser quelques points saillants d'aventures et / ou de dangers :


Jewel Mountains : formées par les carcasses accumulées d'oiseaux de cristal géants préhistoriques.


Volcan d'or : Il convient de mentionner que l'or est si commun sur Krypton qu'il n'est pas particulièrement précieux.


Fire Falls : Une chute d'un feu ardent issu du noyau de la planète, habitée par des serpents-poissons mutants dont la morsure est toxique.


Scarlet Jungle : une étendue de forêt rouge et violette, y compris une énorme croissance ressemblant à un champignon marron. Il abrite au moins quelques spores pathogènes. Ensuite, bien sûr, il y a le troupeau de plantes migratrices, vaguement humanoïdes...


Bref un bon substitut à Barsoom, Mongo...