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dimanche 12 juillet 2020

Des barbares sur Carcosa...

Si il y a une chose sont j'ai envie, c'est de mettre de la Sword & Sorcery et de Space Fantasy dans mon Carcosa, comme dans ma Terre d'un très lointain passé me direz vous. Pourquoi pas vu que j'imagine certains peuples comme les Hommes Serpents qui auraient migré sur Carcosa à partir de la Terre. Imaginez si les créateurs de Buck Rogers et Flash Gordon s'étaient réunis avec HP Lovecraft et Robert E. Howard pour créer un épisode du Battle Star Galactica des années 70 sur une planète perdue. Cette planète serait Carcosa. Oubliez Eternia, est un endroit où He-Man ou Thundarr se sentiraient comme chez eux.


Le monde de Carcosa était autrefois un avant-poste "Gris" et il y a encore beaucoup de leurs artefacts qui traînent sur la planète. Les Gris de Carcosa sont sur le déclin depuis longtemps et il ne reste plus que quelques communautés recluses dans des bases isolées, mais les races d'esclaves extraterrestres, y compris des humains, ont, elles, proliféré ! Les technologies des Gris sont peu comprises et les épées et les barbares sont partout. L'ensemble est orienté pour de l'action gonzo des années 80.


Les Gris prennent toujours des esclaves pour travailler dans les mines afin d'extraire des ressources pour essayer de redonner vie à leur technologie et ainsi leur puissance. Attention vos PJ doivent se méfier. Le monde de Carcosa compte beaucoup de races étranges, d'anciens peuples extraterrestres amenés ici comme esclave par les Gris ou de nouveaux conquérants comme les Hommes-Serpents (ceci dit sur le déclin eux aussi depuis fort longtemps).


Source : Swords & Stitchery




Différentes créatures peuplant les contrées sauvages et barbares de Carcosa...


Les thèmes du genre fantastique barbare s'appliquent ici : il est facile d'imaginer de puissants barbares écrasant des rangs d'extraterrestres armés de rayons avec leurs épées massives, répondant à la technologie de pointe par la force brute.


Avec la fantaisie barbare comme source d'inspiration, Carcosa présente un monde dangereux de fantaisie Pulp. On peut imaginer que Carcosa s'appuie sur les mythes de l'ancien Proche-Orient ou de la Méso-Amérique précolombienne dans un joyeux mélange gonzo avec des dinosaures mutants, des créatures Cthulhoïdes, des insectes géants, des sorciers fous, des barbares musclés, des cités-états, des visiteurs étrangers et des technologies ultra-scientifiques.


Cela met en valeur la nature de bac à sable de mon Carcosa pour les PJ. Exploitation de minerais pour les colons des Mega-corporations Terriennes des XX et XXIème siècle couplée à la découverte d' innombrables donjons.


Il y a quelques illustrations trouvée sur le Net qui m'inspirent bien :












Ces illustrations sont issues des couvertures de Manos, Guerrero indómito. Cette série est une série de bande dessinée fantastique allemande intitulée Manos – Der Dämonenjägerde Peter Mennigen et dessinée par Esteban Maroto et Antonio Correa Expósito, entre autres. Elle a été créée en 1984 pour l'éditeur allemand Bastei Verlag. L'auteur a malheureusement abusé avec l'utilisation de copies de vignettes complètes de Victor de la Fuente et, encore plus flagrant, de John Buscema. L'édition originale était en noir et blanc, mais pour son édition espagnole Bruguera l'a coloriée d'une manière malheureuse. Une mention spéciale toutefois pour les splendides couvertures d'Antonio Bernal.


Le monde est déchiré dans le chaos: l'humanité et les mauvais génies se disputent la domination de la Terre. Manos, le jeune roi de Polis, réussit après de sanglantes batailles à expulser les esprits de son royaume. Son père, Geon, fut le premier roi fondateur de l'ancienne Polis, le premier rempart contre les esprits. Dans un terrible assaut des esprits, l'ancien Polis a été détruit et le roi Geon est mort. Manos et sa sœur Parda, encore enfants, ont réussi à fuir et à briser la barbarie de ce no man's land, ils ont atteint le domaine protecteur de leur oncle, le magicien Zango. Plus tard, Manos, remplissant le dernier serment donné à son père, partira à la recherche d'un nouvel endroit pour fonder la nouvelle ville de Polis, autour de laquelle élever son royaume. Un royaume qui sous son commandement serait imprenable pour les espèces maléfiques et les malfaiteurs.


Cela étant, la Sword & Sorcery espagnole avait connu d'autres oeuvres avant comme Haxtur de Víctor de la Fuente cité plus haut et copié pour Manos. Haxtur est une série de bande dessinée d’heroic fantasy réalisée par l'Espagnol Víctor de la Fuente et publiée dans le mensuel Trinca en 1971-1972. Considérée comme l'une des principales œuvres de la bande dessinée espagnole, elle a été présentée par son auteur comme un manifeste politique, ce qui l'a conduit à quitter l'Espagne franquiste pour la France. Haxtur est un combattant de la guérilla qui est transporté dans un monde secondaire peuplé de guerriers et de sorciers, ce qui me fait penser d'ailleurs au Almuric de Robert E. Howard.










Bref toutes ces illustrations pourraient être une partie de ma Carcosa qui s'éloigne de plus en plus du setting de base d'Alastor 55 mais correspond de plus en plus à un style de monde que je fantasme de faire jouer, et là je suis en train de trouver le prétexte que je cherchais pour y plonger mes aventuriers venus de la Terre contemporaine (enfin façon de parler) et placer ce monde sur la carte de mon Multivers.












Ci-dessus quelques barbares du jeu de plateau édité par CMON et tiré du roman graphique Hate d'Adrian Smith. Le héros y affronte des hordes démoniaques et des guerriers chaotiques féroces, c'est peut-être dans l'imagerie de cette oeuvre que je peux trouver des pistes pour inclure de nouveau du Chaos plus classique que le Mythe dans ma vision de Carcosa ??? C'est tout à fait le type de barbares, côté chaotique, que j'imagine pour peupler mon Carcosa.

jeudi 9 juillet 2020

Encore quelques pistes pour Carcosa / Alastor 55...

Suite à ce Post, je reviens un peu sur Carcosa.


Carcosa est à la fois une source d'aventure et de construction de campagne. Elle n'a jamais été destinée aux joueurs mais comme une ressource à explorer et à exploiter par le MJ.


Une source d'inspiration : Swords & Stitchery






Carcosa c'est la sauvagerie extraterrestre relique d'une époque où il y a des éons des choses et des races de dieux extraterrestres de Lovecraft se sont effacées à l'arrière-plan. C'est un endroit qui était le terrain de jeu des esprits froids et calculateurs des Hommes Serpent et où ils ont fait appel au pouvoir de la sorcellerie et de la super-science ! Il s'agit d'un laboratoire des dieux qui s'est enflammé il y a des siècles. Les différentes races d'hommes représentées ne sont même plus humaines à proprement parler, mais quelque chose de beaucoup plus dangereux, bizarre et étrange selon nos propres normes.






Un roman de Robert E. Howard me vient à l'esprit : Almuric.






Le roman présente un héros musclé connu sur terre sous le nom d'Esaü Cairn, un inadapté complet en Amérique moderne qui "appartient à une époque plus simple". Exploité par un patron politique corrompu qu'il fini par tuer à mains nues, Cairn doit fuir. Un scientifique l'aide à traverser l'espace vers un monde connu sous le nom d'Almuric. Il y trouve une vie à laquelle il est plus adapté, rencontrant à la fois des monstres effrayants et de belles femmes. Cairn devient connu sous le nom de Iron Hand en raison de ses puissants coups de poing et de ses compétences en boxe. Il y a eu Le roman partage des éléments similaires avec la série John Carter of Mars d' Edgar Rice Burroughs.


En 1980, le magazine Marvel Comic Epic Illustrated a également publié une version bande dessinée de l'histoire, une série limitée en quatre parties écrite par Roy Thomas et dessinée par Tim Conrad sur les numéros 2-5. Il a ensuite été réimprimé sous forme d'album graphique par Dark Horse Comics en 1991, et une suite de 4 numéros a été réalisée par Dark Horse Comics: Ironhand of Almuric.






Carcosa est l'un des seuls endroits dans le multivers où se trouve une incarnation complètement différente de Shub-Niggurath qui donne naissance à la fois à la ponte de divinités Lovecraftiennes et à un certain nombre des principales races. C'est vrai que nous avons tout à Carcosa, des Elder Things à The Great Race of Yith, pour déambuler dans le paysage et apporter des problèmes et de l'aventure à votre groupe de PJ. Carcosa pourrait bien être l'une des principales sources d'horreur Lovecraftienne dans le Multivers. Pourquoi ? Eh bien, cela dépend de vous en tant que MJ.






Il y a hexagone après hexagone des emplacements de Negadungeons (Le Negadungeon est un donjon où rien de bon ne peut sortir d'un raid) et de méga-donjons de proportions épiques et ils ne disparaîtront pas de sitôt. Ces endroits ont à la fois leurs propres écosystèmes et sont des centres de terribles horreurs de sorcellerie Pulp.


Carcosa est la boîte à outils ultime du MJ lui permettant d'exploiter ses tropes Lovecraftiens préférés dans un monde devenu fou et de les pousser dans l'espace dimensionnel de leurs propres campagnes avec le maximum de bizarreries pour leurs PJ. Le fait est que vous pouvez considérer Carcosa comme une zone de danger complète.


Coupler Carcosa et Alastor 55 revient à doubler le plaisir. Non seulement je suis enthousiaste pour y amener nos PJ mais je pense que ça peut-être un cadre idéal pour y tester les règles de Of Flesh and Steel.






Qui dit que l'on y trouve pas aussi entre les diables et autres entités lucifériennes Terriennes et les créatures Mythos des représentants du Chaos Warhammer / Warhammer 40000 ou Moorcock ?? Ce pourrait être le terrain de jeu de nombreuses factions locales ou importées, ajoutons pourquoi pas une touche de villes ruches de colons corporatistes du type Necromunda par exemple... La potentielle présence de Shub-Niggurath ou Hastur peut aussi être prise comme point de départ de l'invasion de Millevaux sur Terre, à la réouverture des portes...






Bref c'est un cadre d'expérimentations ludiques bien barré comme je les aime et encore je n'ai pas évoqué la possible invasion d'une horde de Mutants Post-Apocalyptiques de la Terre qui seraient tombé par hasard sur une porte en parcourant les ruines du wasteland...

mercredi 18 mars 2020

Pas besoin d'aller chercher ailleurs, la Terre, sources d'aventures...

L'un des aspects que j'aime dans le Jeu de Rôle, c'est quand il me permet d'apprendre des choses, et l'une de ces choses que j'aime apprendre, c'est la géographie. Bien que connaître les tenants et aboutissants des cartes de Greyhawk ou de Glantri soit amusant, c'est rarement utile dans la vie réelle. Marcher dans les rues de Londres, New-York ou Paris dans un jeu peut cependant avoir une utilité hors du jeu.


Mais parfois, j'aime quelque chose pour le pur fantasme. J'aime donc imaginer et pouvoir utiliser des cartes de la Terre à différentes époques.


Certains joueurs de longue date connaissent peut-être déjà le site Paleomap Map project of Earth History. Il possède de nombreuses cartes des différentes étapes de l'histoire de la Terre et de futures cartes potentielles. Je dois admettre que lorsque j'ai vu pour la première fois des cartes de la très vieille Terre, cela me fascinait. J'adore les cartes et tout au long de l'histoire humaine, la Terre a été la même. Ce n'est pas le cas dans toute l'histoire et la préhistoire du monde.


Si vous avez déjà joué dans le monde connu de Mystara, vous connaissez cette carte :

Avez vous vu celle-ci ?

C'est la période Jurassique tardive de la Terre, il y a plus de 150 millions d'années.


Sur le site et j'ai aussi remarqué cette carte :

C'est la Terre dans 150 millions d'années. Jetez un œil à l'Afrique-Eurasie. Est-ce que ça vous rappelle quelque chose ? Et si je le fais pivoter d'environ 40 degrés.

Maintenant, comparez cela avec ceci :

Pas parfait, mais un bon ajustement pour l'Hyborée de Robert E. Howard. Oui je sais. L'âge hyborien était dans le passé mythique. Et mon "Nord" est vraiment plus Nord-Est. Mais...


Pour aller encore plus loin dans l'avenir, nous avons ce petit bijou.

Terre dans 250 millions d'années. Le nouveau continent est appelé "Pangaea Ultima". Moi je l'appelle "Zothique".

Pas tout à fait parfait, mais c'est la même chose. Pangaea Ultima est l'avenir lorsque tous les continents ont fusionné pour ne faire qu'un. Zothique, c'est plus ou moins la même chose. Si l'âge hyborien est un monde post-post apocalyptique, alors Zothique est la Terre mourante de Jack Vance, Clark Ashton Smith et d'autres. Les scientifiques sont tout aussi sombres sur les chances de vivre sur Pangea Ultima.


Il existe d'autres cartes de la Terre antique. Le Permien (le Permien est un système géologique qui s'étend de 298,9 ± 0,2 à 252,2 ± 0,5 millions d'années, il s'agit de la dernière période du Paléozoïque)semble être amusant à utiliser parfois, ou même l' Éocène (l’Éocène est la deuxième époque du Paléogène et aussi la deuxième de l’ère Cénozoïque, il suit le Paléocène et précède l’Oligocène, il s’étend d'il y a 56,0 à 33,9 millions d’années) pour quelque chose de similaire mais pourtant étranger.


L'auteur de ce Blog à bricolé sa campagne maison de "The Wasted Lands" pendant plusieurs années. Voici une carte du Paléocène (le Paléocène est la première époque de l'ère Cénozoïque, dans l'échelle des temps géologiques, elle s'étend de 66,0 à 56,0 millions d'années) et de l'Éocène.

Voici la carte de l'auteur du Blog.

Pas exactement pareil, mais très proche. J'aime la façon dont il mélange l'influence de Howard et de H.P. Lovecraft. De plus, il y a l'Atlantide, Mu et la Lémurie, j'aime beaucoup.


Il y a tant à faire avec le monde que nous avons déjà. Tant d'aventures. Je sais qu'il n'y avait pas d'humains dans l'Eocène, mais cela ne semble-t-il pas excitant ? Je veux dire que même le nom de l'époque est passionnant, Éocène, la nouvelle aube ou l'époque de l'aube. Je me demande parfois pourquoi je m'embête à essayer d'imaginer d'autres mondes alors que tout est déjà là, à portée de main.

Imaginons la Terre du Milieu en plus Pulp / Swords & Sorcery

"Sache, ô prince, qu'entre les années où les océans ont bu Númenor et les villes étincelantes, et les années du Quatrième Âge, il y a eu un Âge inimaginable, lorsque les royaumes d'Elfe, d'Homme et de Nain se sont répandus à travers le monde comme des manteaux bleus sous les étoiles ... Là est venu Aragorn du Dúnedain, aux cheveux noirs, aux yeux maussades, l'épée à la main, un ranger, un vagabond, un chef de clan, avec des mélancolies gigantesques et une gaieté gigantesque, pour fouler les trônes d'Arda sous ses pieds."


- Le Livre rouge de la Marche de l'Ouest (Red Book of Westmarch)


Un texte qui ramène aux récits Howardian et à celui qui introduit Conan. Cela donne une idée sérieuse : que serait la Terre du Milieu si elle était présentée dans un environnement plus Pulp / Sword & Sorcery (pas seulement Robert E. Howard). On pourrait en faire un ensemble très complet, bien sûr, où peut-être ne garder que les noms, mais je pense que quelques ajustements ici et là feraient une grande différence. Jetons un coup d'œil à des choses qui sont déjà assez pulpeuses : 1) un âge qui arrive après le naufrage d'une "Atlantide", 2) des peuples dont certains sont plus avancés et d'autres plus dégénérés que d'autres, 3) beaucoup de ruines éparpillées, 4) beaucoup de nature sauvage séparant les zones civilisées, 5) La magie (dans la mesure où elle est pratiquée par les hommes - c'est-à-dire les humains) semble être l'apanage des sorciers qui sont engagés avec les forces du mal.






Commençons donc avec Eriador, également appelé les Lone-Lands, ce qui est plutôt cool, car c'est là que les histoires se déroulent, et voyons comment ça se passe. Eriador est définitivement un lieu "Points of Light", un ancien royaume avancé où la plupart des villes sont tombées en ruine après une guerre avec un roi-sorcier.


Cultistes du Roi-Sorcier : Quand un gars nommé le Roi-Sorcier régnait, je pense qu'il devait probablement y avoir des enclaves cachées (ou des villages entiers) tombées à son service et peut-être adorer Sauron ou Morgoth. Ils s'engagent probablement aussi dans des sacrifices compatissants avec des comportements sectaires sataniques.


Les Rangers du Nord : Les Dúnedain qui ont lutté contre le Roi-Sorcier étaient des descendants des Numénoréens (comme Conan était un descendant des Atlantes). Après leur défaite, ils deviennent des types sauvages et badass organisés en tribus ou en bandes. Ils sont à peu près autant "barbares" que Conan, sauf qu'ils sont étroitement liés aux elfes. Ils errent dans le désert et chassent les orques et les trolls (et probablement ces cultistes du Roi-Sorcier). Ils peuvent être en partie des hommes de loi frontaliers, mais aussi un peu comme les colons décrits dans "Au-delà de la rivière noire" de Howard : "Ils étaient tous maigres et marqués et aux yeux durs, nerveux et taciturnes."






Remplacez les Pictes dans les histoires de Howard par des orques ou des Hommes des collines. Ou remplacez Solomon Kane dans l'une de ses histoires par un ranger solitaire, et cela fonctionne aussi.






Woses (Drúedain) : En parlant de Pictes, quelques histoires de Howard sont une inspiration parfaite pour le Drúedain maltraité et plus primitif . Dans la nouvelle "La Race oubliée". Voici une description parfaite :


"À peine plus de quatre pieds se tenait le plus grand, et ils étaient de petite taille et très sombres de teint. Leurs yeux étaient noirs, et la plupart d'entre eux se penchaient en avant, comme si d'une vie passée à s'accroupir et se cacher, regarder furtivement de tous les côtés. Ils étaient armés de petits arcs, de flèches, de lances et de poignards, tous pointus, non pas de bronze grossièrement travaillé mais de silex et d'obsidienne, de la plus belle finition. Ils étaient vêtus de peaux de lapins et d'autres petits animaux finement vêtus, et d'une sorte de tissu grossier, et beaucoup ont été tatoués de la tête aux pieds en ocre et en pastel"






Hommes des collines : Encore une fois en parlant de Pictes, dans les histoires de la frontière de Howards ou la dégénérescence de certains Pictes est plus sinistre, les Hommes des collines peuvent être ce genre de Pictes. Une petite dégénérescence ne fera pas de mal. Ils sont probablement aussi les sectateurs mentionnés plus haut.






Les villes : Quant aux zones civilisées ou plus peuplées d'Eriador. Je pense qu'une ville comme Tharbad (avant qu'elle ne soit une ruine) pouvait être une ville en décomposition remplie de brigands et de voleurs. Une taverne "Conan" standard devrait également convenir à toutes ces villes. Remplacez simplement "Brythunia" par "Bree" et vous êtes prêt à partir.

samedi 26 octobre 2019

Heroic Fantasy

J’ai nommé heroic fantasy un sous-genre de la science-fiction, appelé par ailleurs sword and sorcery. Il s’agit d’une histoire d’action et d’aventures qui se déroule dans un monde plus ou moins imaginaire, où la magie a cours et où la science et la technologie modernes n’ont pas encore été découvertes. Le décor peut être (comme pour les aventures de Conan) la Terre, telle qu’on peut imaginer qu’elle a été il y a des millénaires, ou qu’elle sera dans un lointain futur, ou bien encore une autre dimension.

Cet extrait de l’introduction de Conan par L. Sprague de Camp. reflète tout à fait comment je vois la chose.